Anno 117: Die Entwickler erklären, warum sie eines der meistkritisierten Features genau so designt haben

In einem neuen Blog geht Ubisoft Mainz endlich auf die Benutzeroberfläche ein, die bereits seit der Demo in der Kritik steht.

Das UI von Anno 117 gibt den Fans einige Rätsel auf. Zum Beispiel, warum es eigentlich so blau ist? Die Entwickler beantworten ein paar der Fragen rund um das Thema. Das UI von Anno 117 gibt den Fans einige Rätsel auf. Zum Beispiel, warum es eigentlich so blau ist? Die Entwickler beantworten ein paar der Fragen rund um das Thema.

Anno 117 ist der achte Teil der Aufbauserie. Die Reihe existiert bereits seit 1998 und gilt gemeinhin als eine der besten Strategieserien aller Zeiten. Eine solche Historie bedeutet natürlich auch, dass die Entwickler auf einen gewaltigen Erfahrungsschatz aus über 25 Jahren Seriengeschichte zurückgreifen können.

Wohl auch gerade aufgrund dieser langen Tradition sorgte eines der grundlegendsten Elemente des aktuellen Ablegers schon lange vor dem Release für Kritik aus der Spielerschaft. Es geht hier vor allem um die Benutzeroberfläche, also das User Interface, kurz UI.

Das ist der Bereich, mit dem man als Spielerin und Spieler in einem derartigen Aufbauspiel am meisten interagiert. Deshalb ist das UI auch so wichtig, obwohl es vermutlich erstmal gar nicht so essenziell wirkt. Lange hatten sich die Entwickler nur kurz angebunden öffentlich zu der Benutzeroberfläche geäußert – jetzt gibt es einen großen neuen Entwickler-Blog, der diesem kontroversen Thema gewidmet ist.

Video starten 1:12 Anno 117 feiert sich in neuem Trailer mit den Top-Wertungen aus der Presse selbst

Darum wurde das UI kritisiert

Die größte Kritik rund um die Benutzeroberfläche von Anno 117 entzündete sich bereits beim Release der gamescom-Demo. Hier konnte eine große Masse an Leuten erstmals selbst ins antike Rom eintauchen und sich selbst davon überzeugen, was der Nachfolger zu Anno 1800 so auf dem Kasten hat.

Das UI geriet dabei schnell ins Visier und wurde immer wieder als unzureichend bezeichnet. Es gibt dabei mehrere Kritikpunkte, wenn auch einige davon bis zum Release noch zumindest abgeschwächt wurden. Grundsätzlich zeigten sich aber auch zum Release viele Fans von dem UI enttäuscht:

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