Mare Nostrum, unser Meer, nannten die Römer das Mittelmeer, das sie um 117 herum komplett kontrollierten, weitgehend von Piraten freihielten und von feindlichen Flotten sowieso. Genau wie bei der titelgebende Pax Romana lag der wahre Nutzen dabei gar nicht so sehr in der militärischen Hegemonie über die Nachbarn, sondern in Ordnung, Sicherheit und Verlässlichkeit im Inneren, den Grundpfeilern florierenden Handels.
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- Ein Handelsnetz von Welt
- Ein sicherer Hafen
Unerlässlich dafür waren freilich Schiffe, die in römischen Zeiten so regelmäßig selbst die entlegensten Winkel wie Britannien ansegelten, dass Legionäre vom Hadrianswall Briefe nach Hause schicken und umgekehrt frische Socken von daheim entgegennehmen konnten. Das muss die heutige Post erst mal so reibungslos hinkriegen!
In Anno 117 sind daher Schiffe, wie aus den Vorgängern gewohnt, sowohl Transporteure als auch Waffe. Hier erfahrt ihr, wie ihr eure Wasserfahrzeuge neuerdings zusammenbauen könnt, welche Rollen sie ausfüllen und wie ihr den Handel zwischen euren Inseln richtig aufsetzt.
Drei Schiffsklassen müssen reichen
Falls ihr von Anno 1800 rüberkommt: Sucht nicht lange nach den Schiffsalternativen, es gibt sie nicht. Anno 117 bietet zum Release neben dem einzigartigen Flaggschiff (das ihr immerhin jederzeit nachkaufen könnt, sollte es sinken) genau drei Klassen: Pentekontere, Trireme und Quinquereme. Ob ihr in Albion oder Latium spielt, macht keinen Unterschied, es gibt keine eigenen Schiffe für den keltischen Norden.
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