Herzlich willkommen zum Aufbauseminar für angewandte Stadtplanung. Ihr kennt das: Mühsam tüftelt ihr in Anno 117 Straßenzüge zusammen und zählt Kästchen des Rasters, um bei minimalem Platzverbrauch ein Maximum an Häusern und öffentlichen Gebäuden für Menschen der ersten beiden Bevölkerungsstufen unterzubringen.
Doch spätestens beim Blick auf die nach dem nächsten Level-Up neu hinzugekomme nen Stadtgebäude weichen eure Gefühle von Stolz und Erhabenheit Angst und nackter Panik: Theater und Ältestenrat beanspruchen mehr Platz als Markt und Sängerstube? Aquädukte wollen in die Innenstadt verlegt werden?
Bevor bei Veteranen jetzt Schienenbau-Traumata aus Anno 1800 wieder aufbrechen und Neu-Annoholiker verschreckt werden, lasst uns gemeinsam mit Spitzhacke und Pipette die Angst vorm Umbau abbauen.
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Anno 117: Nur ein Anno 1800 mit Rom-Skin?
Ihr seid nie fertig!
Lasst mich euch gleich zu Beginn einen Rat geben, der mir bei den Vorgängern jede Menge Frust erspart hätte: Das perfekte Stadtbild gibt es nicht, und solange ihr nicht über aus reichend Bewohner der jeweils höchsten Stufe verfügt, seid ihr nie mit Optimierungen fertig. Dummerweise stellt sich das Gameplay hier selbst ein kleines Bein. So sagt der Kampagnen-Berater Ben-Baalion sinngemäß, dass römische Städte um öffentliche Strukturen herum gebaut werden.
Weil ihr in Anno aber immer erst durch größere Anzahl Häuser neue öffentliche Gebäude freischaltet, bleibt nur die nachträgliche Integration in ein bestehendes Stadtbild. Und dafür gibt es Möglichkeiten.
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