Anders als in anderen Genre‑Vertretern wie Escape from Tarkov passieren in Arc Raiders sogenannte Wipes nicht automatisch in regelmäßigen Abständen. Bei einem Wipe wird sämtlicher Spielfortschritt zurückgesetzt und das Inventar gelöscht. Ihr startet also (so gut wie) von vorne.
In Arc Raiders könnt ihr über das Expedition Projekt neu anfangen, das ist aber komplett optional. Außerdem verliert ihr nicht euren gesamten Fortschritt und bekommt nach Abschluss ein paar nennenswerte Boni:
- Voraussetzungen für die Expedition
- Zeitplan für Expedition 3
- Alle Projektphasen im Überblick
- Das verliert ihr bei der Expedition
- Das behaltet ihr bei der Expedition
- Diese Boni und Freischaltungen bekommt ihr durch die Expedition
Update vom 05.03.2026: Die zweite Expedition ist vorbei und der neue Zyklus für Expedition 3 ist gestartet. Wir haben zunächst die genauen Zeiten und nötigen Materialien für alle Projektphasen für Expedition 3 ergänzt. So wisst ihr genau, was ihr sammeln müsst und wie viel Zeit euch noch bleibt.
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Arc Raiders lässt einen Orkan auf euch los, der die Matches massiv verändert - doch die Community spricht nur über Bärte
Voraussetzungen für die Expedition
Expeditions-Projekt starten (ab Level 10): Jetzt könnt ihr das Expeditionsprojekt im Menü sehen und mit dem Sammeln der benötigten Ressourcen für die Projektphasen beginnen. Das gilt aber nur für neue Spieler: Wer zuvor schon eine Expedition absolviert hat, sieht die Projekte von Anfang an.
Anmedlung (ab Level 20): Um euch für die Abreise anmelden zu können, müsst ihr mindestens Level 20 erreicht haben. Das dürfte aber kein Problem sein, wenn ihr bereits alle nötigen Phasen abgeschlossen habt.
Über einen Zeitraum von acht Wochen müsst ihr dann die unterschiedlichen Expeditionsphasen durchlaufen, um am Ende euren Charakter auf die Reise zu schicken - und euren Fortschritt in permanente Belohnungen und Skill-Vorteile für den Neuanfang umzuwandeln.
Zeitplan für Expedition 3
Die Expeditionen laufen immer in einem Zyklus von etwa 60 Tagen ab, mit festgelegten Zeiträumen. Für die zweite Expedition gilt der folgende Zeitplan:
- Konstruktionsphase (2. März bis 28. April 2026): In diesem Zeitraum könnt ihr die nötigen Materialien sammeln und die einzelnen Projektphasen abschließen.
- Abreisefenster & Anmeldung (29. April bis 4. Mai 2026): Die finale Phase - bis zu diesem Zeitpunkt müsst ihr alle Schritte der Konstruktionsphase abgeschlossen haben. Ihr könnt euch jetzt für die Abreise anmelden!
- Abreise- und Rücksetztag (5. Mai 2026): An diesem Tag beginnt euer Raider seine Reise und euer Fortschritt wird zurückgesetzt, sofern ihr euch angemeldet habt.
Solltet ihr nicht alle Phasen bis zum 5. Mai abgeschlossen haben, wird euer Fortschritt gespeichert und ihr könnt beim nächsten achtwöchigen Zyklus dort weitermachen, wo ihr aufgehört habt.
Wichtig: Nach der Anmeldung könnt ihr diese nicht mehr zurücknehmen – meldet euch also nur an, wenn ihr euren Fortschritt wirklich zurücksetzen wollt. Nach der Anmeldung könnt ihr bis zum 5. Mai mit eurem Inventar weiterspielen. Ihr werdet erst am am Tag der Abreise zurückgesetzt.
Alle Expedition 3 Projektphasen im Überblick
Das Expedition Projekt hat insgesamt sechs Phasen. In jeder davon baut ihr einen bestimmten Teil des Caravans und sammelt dafür die nötigen Ressourcen und fügt sie aus eurem Inventar der Projektphase hinzu.
Phase 1: Fundament
- 150 Metallteile
- 100 Chemikalien
- 80 Arc-Legierung
- 15 Stahlfedern
Phase 2: Kernsysteme
- 30 Strapazierfähige Stoffstücke
- 25 Kabel
- 20 Elektrische Komponenten
- 3 Industrie-Ladegeräte
Phase 3: Rahmenstruktur
- 1 Kaffeekanne
- 25 Akkus
- 5 Glühwürmchenbrenner
- 1 Exodus-Modul
Phase 4: Ausrüstung
- 1 Kaputtes Leitsystem
- 5 Fortgeschrittene elektrische Komponenten
- 1 Entzückende Schneekugel
- 2 Kanonierzellen
Phase 5: Beladungsphase
- 200.000 Münzen in Kampfgegenständen
- 100.000 Münzen in Überlebensgegenständen
- 150.000 Münzen in Proviant
- 300.000 Münzen in Materialien
Phase 6: Abflug
In der finalen Phase werden keine weiteren Materialien fällig. Ihr könnt ab Phase 6 das nächste Abreise-Fenster nutzen. Das Fenster ist dann sieben Tage lang geöffnet. In dieser Zeit könnt ihr entscheiden, ob ihr euren Fortschritt wirklich zurücksetzen wollt. Außerdem ist es die letzte Chance, 3 Millionen Credits zu sammeln, um die maximalen Bonus-Skill-Points zu erhalten.
Achtung: Falls ihr die erste oder zweite Expedition begonnen, aber nicht abgeschlossen habt, müsst ihr zum Teil andere Materialien für den Abschluss sammeln. Wir zeigen euch immer die Phase der aktuellen Expedition.
Das verliert ihr bei der Expedition
Nachdem ihr euren Raider bei Expedition losgeschickt habt, verschwinden folgende Dinge:
- Ihr werdet auf Level 1 zurückgesetzt
- Alle
normalen
Skill-Points und Perks sind weg - Inventar und Ausrüstung sind weg
- Workshop-Upgrades und Bluerpints werden zurückgesetzt
- Stash-Upgrades werden ebenfalls auf Level-1-Niveau gesetzt
- Kompletter Reset bei Quests und Story
Das behaltet ihr bei der Expedition
Folgende Inhalte werden bei einer Expedition in Arc Raiders nicht verschwinden:
- Jegliche Form von Cosmetics und Skins
- Persönlicher Event-Fortschritt
- Fortschritt bei der Trophäensammlung
- In Expeditionen verdiente Bonus-Skill-Points
- In Expeditionen verdiente Bonus-Stash-Upgrades
- Freigeschaltete Karten
- Kodex-Einträge
- Raider-Token
- Misskredite
- Merits
- Raider-Deck Fortschritt
- Aktive Bestenlisten
- Prüfungen
- Ein großer Teil des Tutorials muss nicht wiederholt werden
Diese Boni und Freischaltungen bekommt ihr durch die Expeditionen
Nach einer erfolgreichen Expedition erhaltet ihr permanente Freischaltungen und temporäre Boni für euren Account. Je mehr Expeditionen ihr also antretet, desto mehr Boni gibt es für euren Raider.
Achtung: Wichtig ist immer, wie viele Expeditionen ihr persönlich bereits absolviert habt – nicht in welchem Expeditions-Zyklus wir uns befinden. Das bedeutet: Macht ihr zum ersten mal bei der Expedition mit, bekommt ihr Belohnungen für Expedition 1, auch wenn wir uns im dritten Expeditions-Zyklus befinden. Schließt ihr danach wieder eine Expedition ab, bekommt ihr die Boni für Expedition 2 und so weiter.
Permanente Belohnungen für Expedition 1
- Patchwork Raider-Outfit
- Hausmeister-Kappe für Scrappy
- +12 Lagerplätze (Stash)
- Bis zu 5 Bonus-Skillpunkte (abhängig vom Wert eures Inventars)
- 1 Skill-Point gibts pro 600.000 Münzen (Item-Werte und Münzen zählen zusammen)
- Das Maximum liegt bei 5 Skill-Points
Das sind immer die Boni für eure erste Expedition, egal wann ihr diese abschließt.
Permanente Belohnungen für Expedition 2
- Patchwork Raider-Outfit Erweiterung
- Neues kosmetisches Item für Scrappy
- von 12 zu 24 zusätzlichen Lagerplätzen (Stash)
- Bis zu 5 Bonus-Skillpunkte (abhängig vom Wert eures Inventars)
- 1 Skill-Point gibts pro 600.000 Münzen (Item-Werte und Münzen zählen zusammen)
- Catch-Up-System für Bonus-Skillpunkte
- Für 300.000 Münzen pro Skill-Point könnt ihr offene Bonuspunkte aus vorherigen Expeditionen nachträglich einsammeln
Diese Freischaltungen bleiben euch zukünftig erhalten, sodass ihr mit weiteren Expeditionen langsam aber stetig mehr Vorteile sammeln könnt.
Temporäre Belohnungen Expedition 1
- 60 Prozent Reperatureffizienz
- 6 Prozent mehr Materialien von Scrappy
- 5 Prozent XP-Boost
Temporäre Belohnungen Expedition 2
- von 60 zu 70 Prozent Reperatureffizienz
- von 6 zu 12 Prozent mehr Materialien von Scrappy
- von 5 zu 10 Prozent XP-Boost
Die temporären Freischaltungen könnt ihr bis zu dreimal für jede aufeinanderfolgende Expedition stapeln. Sie gehen allerdings verloren, sobald ihr eine Expedition nicht abschließt.
Belohnungen für Expedition 3
Die konkreten Belohnungen für eure dritte Expedition in Folge sind noch nicht bekannt. Sie werden im Verlauf der nächsten Wochen bekanntgegeben.
Klar ist aber schon jetzt, dass ihr temporäre Boni ein letztes mal verbessern und euch zusätzliche permanente Vorteile wie mehr Stash-Plätze sicher könnt. Wie ergänzen die genauen Rewards, sobald diese enthüllt werden.
Arc Raiders geht mit diesem Wipe-System den Mittelweg zwischen Hardcore- und Casual-Spielern. Während Leute, die viel Zeit in Arc Raiders investieren, eine Möglichkeit haben, eine spannende und für das Genre typische Herausforderung zu spielen, können Gelegenheitsspieler trotzdem gut mithalten, verlieren nicht den Anschluss und können in ihrem Tempo weiterkommen.
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