Assets in Spielen glänzen nicht immer durch Realismus oder Logik. Manchmal werden Kisten auf Treppen platziert, nur um uns den Weg nach oben zu versperren, und eigentlich sinnlose Laternen oder Wegweiser führen uns wie leuchtende Hinweisschilder durch Levelumgebungen.
Gerade in besonders atmosphärischen und sonst glaubhaft gestalteten Landschaften wie im Extraction-Shooter Arc Raiders fällt das aber schon mal negativ auf. So teilt ein Reddit-Nutzer seine persönliche Sinnkrise aufgrund eines Stoppschilds auf dem Raumhafen-Gelände im Spiel. Das funktioniert nämlich hinten und vorn nicht. Die Community stimmt ihm völlig entgeistert zu und ruft scherzhaft zum Boykott auf.
Stoppschild wird zum Staatsfeind Nummer 1
Nutzer TNT_Owl teilt diesen Post auf Reddit. Er zeigt eine Straßenkreuzung beim Raumhafen mit einigen eingezeichneten Anmerkungen, sowie den Ort auf der Map, falls ihr ihn selbst begutachten wollt. Die Markierungen zeigen deutlich, dass das dort platzierte Stoppschild für keinen der beiden Wege funktioniert, was wiederum Fragen rund um die Straßenverkehrsordnung in Arc Raiders aufwirft:
Link zum Reddit-Inhalt
Der Post sammelte bislang stolze 2078 Upvotes und über 200 Kommentare. In denen stellen die Arc-Raiders-Spieler ihren Humor unter Beweis und zeigen sich schockiert. Unspielbar
, stellt etwa gleich eine der ersten Antworten von SamAmes26 klar. Weitere User stimmen mit ein und fordern, dass Entwickler Embark sofort alle Updates auf Eis legt, bis das Problem behoben ist.
Der (augenzwinkernde) Frust lässt sich durchaus nachvollziehen, denn wer soll hier anhalten? Diejenigen, die in die Gabelung einbiegen? Die Position des Stoppschilds legt nahe, dass es sich an alle richtet, die von uns aus gesehen rechts aus der Straße auf die Hauptstraße einbiegen, allerdings ist es dafür – wie auf Reddit richtig angemerkt – falsch herum.
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ARC Raiders hat die besten Videospiel-Storys, die nie geschrieben wurden
Mario Kart statt Straßenverkehrsordnung
Übrigens lässt sich das sogar an ganz konkreten Verkehrsregeln messen, denn Arc Raiders spielt nicht in einer Fantasy-Welt mit ihren eigenen Regeln, zumindest nicht gänzlich. Die Spielwelt basiert auf einer postapokalyptischen Version von Italien, was auch an Schildern, Schriftzügen und Gebäuden in der Open World sichtbar wird.
Die Kollegen von PC Gamer haben extra den entsprechenden Paragrafen aus der Regolamento di Esecuzione e di Attuazione del Nuovo Codice della Strada
herausgesucht, der vorschreibt, dass Stoppschilder mit horizontalen Linien, sowie den Schriftzug Stopp
auf dem Boden darunter versehen sein müssen, und zwar auf sämtlichen betroffenen Straßen.
Zusätzlich muss mindestens fünf Meter vorher darauf hingewiesen werden, wenn sich in der Nähe ein Fußgängerübergang befindet. Unabhängig von der eigentlichen Position des Stoppschilds stimmt beim Drumherum also ebenfalls gar nichts, denn auch ein Zebrastreifen ist auf dem Screenshot klar zu sehen.
Auch darauf spielen die amüsierten Reddit-Nutzer an. So schreibt Rtard25 sinngemäß, dass die italienische Fahrweise bekanntlich ohnehin so chaotisch sei, dass sogar Mario Kart auf ihr basiere
. Ein anderer Kommentar versucht sich an einer realistischeren Erklärung. So schreibt User rogermose:
Das ist so sehr üblich in Italien. An vielen Orten (Bürgersteigbreite, horizontale und vertikale Schilder, etc.) nehmen sie es mit den Abständen nicht so genau. Ich vermute auch, dass sich das Schild über die Jahre hinweg langsam verschoben hat (durch Wind, elektrische Stürme, fliegende Bots und so weiter).
So oder so hat die Community einen Heidenspaß mit der Entdeckung. Ist euch schon mal etwas in einem Spiel aufgefallen, das sich mehr und mehr als völliger Quatsch entpuppt hat, je länger ihr darüber nachgedacht habt? Schreibt es uns in die Kommentare!
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