Wenn ich auf meine Zeit mit Baldur's Gate 2: Schatten von Amn zurückblicke, wimmere ich vor mich hin wie das Bhaalkind im tropfenden Kerker von Jon Irenicus, untermalt vom nervösen Quietschen von Boo.
Es ist erschreckend, wie viel Zeit ich in dieses Spiel gesteckt habe! Gut 2.000 Stunden habe ich geschätzt mit dem Hauptspiel und der Erweiterung Thron des Bhaal verbracht - so lange habe ich mich sonst nur in diversen Fußballmanagern herumgetrieben.
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Beim Blick zurück sehe ich ganze 13 (!) Neuanfänge. 13 Mal habe ich den Kerker von Irenicus verlassen und mich in die Straßen von Athkatla gestürzt. Sieben Mal davon habe ich das Abenteuer bis zum bitteren Ende durchgezogen. Das ist eine Menge Lebenszeit, die ich an der Seite von fantastisch geschriebenen Gefährten verbracht habe.
Aber Baldur's Gate 2 ist auch einfach ein Ausnahmerollenspiel, das über 20 Jahre später in meinen Augen nicht mal durch seinen gefeierten Nachfolger abgelöst wurde. Und es hat so viel zu bieten. Unter anderem ein Feature, das ich in dieser Konsequenz in keinem anderen Spiel erlebt habe: Housing.
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Das Ende von Baldur's Gate 2 hielt für den Bösewicht ein grausames Schicksal bereit
Identität statt Tapetenwechsel
Heutzutage ist Player Housing vor allem in MMOs ein Thema. Ich kaufe oder baue mir meine eigenen vier Wände, stelle Vitrinen für Sammelgegenstände auf, lege vielleicht noch einen Gemüsegarten an und kann mich am Ende des Abenteurerlebens entspannt in meinem Ohrensessel am Feuer zurücklehnen.
In Baldur's Gate 2 ist Housing ganz anders. Die sogenannten Festungen oder Strongholds bekamt ihr im Laufe der Kampagne geschenkt - und sie waren für jede Klasse einzigartig. Entwickler Bioware hat damals verstanden, dass ein mächtiger Magier andere Bedürfnisse und soziale Verpflichtungen hat als ein rechtschaffener Paladin oder ein gerissener Dieb. Eure Unterkunft war kein beliebiges Gebäude, das ihr für Gold gekauft habt, sondern eine Belohnung für eine Heldentat, die perfekt zu euren Fähigkeiten passte.

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