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Seite 2: Ballads of Hongye: Hinter diesem Aufbauspiel steckt viel mehr als tolle Grafik

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Komplex und mit besonderem Dreh

Das Ganze wird im späteren Spielverlauf zunehmend kompliziert, auch da eine große Auswahl an Gebäuden zur Verfügung steht, die teilweise durch Zulieferketten voneinander abhängen. Und mit jedem freigespielten Bezirk wächst die Anzahl an Zahnrädchen, von denen unsere städtische Maschinerie abhängt. Auch die geschafften Level wollen nämlich am Laufen gehalten werden.

Die größte Besonderheit von Ballads of Hongye ist aber das optionale Zeitlimit. Ihr spielt wahlweise in einem von zwei Modi. Entweder im entspannten Modus, der euch ohne viel Druck bauen lässt und klassischen Aufbauspielen ähnelt. Oder ihr wählt den Herausforderungsmodus, der jedem Bezirk ein Zeitlimit vorsetzt.

Link zum Podcast-Inhalt

Schafft ihr es nicht, alle Challenges bis zu einem bestimmten Termin zu erfüllen, gilt die Region als gescheitert. Dann müsst ihr den jeweiligen Bezirk komplett von Anfang beginnen. Zumindest hilft hier eine Pausefunktion, in der ihr zwar nicht viel tun, aber zumindest planen und durchschnaufen könnt.

In Ballads of Hongye werdet ihr nach jeder erfüllten Herausforderung von der Obrigkeit des jeweiligen Bezirks bewertet. Hier wartet also ein Ansporn für ehrgeizige Spielerinnen und Spieler, die gerne ein aus Fighting-Games bekanntes S-Ranking hinter jeder Herausforderung erkämpfen wollen.

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Wann erscheint Ballads of Hongye?

Die Entwickler bestätigten auf Nachfrage von GameStar, dass das Aufbauspiel bereits Ende Juli 2022 auf Steam im Early Access erscheinen soll.

Außerdem steht auf Steam schon jetzt eine Demo von Ballads of Hongye bereit. Falls ihr euch also selbst eine Meinung bilden wollt, habt ihr dafür kostenlos die Gelegenheit.

Was gefällt uns bislang? Was bleibt noch offen?

Das gefällt uns

  • Visuell beeindruckend: Ballads of Hongye erfreut das Auge mit farbenfrohen Jahreszeiten und charmanter alt-chinesischer Architektur.
  • Angenehm komplex: Viele, viele Gebäude und Synergien zwischen ihnen wirken wie ein großer Spielplatz für Tüftler und Schönbauer.

Was bleibt offen?

  • Zu viel Micromanagement? Möglicherweise artet das Micromanagement aus, wenn wir acht Bezirke gleichzeitig unter Kontrolle behalten müssen.
  • Zeitdruck eher störend? Gut, dass es einen Relax-Modus gibt. Aber auch hier sind wir auf ein Zeitlimit gestoßen, als wir nicht vor einer großen Jahresversammlung fertig wurden.

Ihr steht eher auf mitteleuropäische Settings bei euren Aufbauspielen? Dann könnte Farthest Frontier etwas für euch sein, das hat Kollege Fabiano schon ausführlich angespielt:

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