Massive Zerstörung!
BlackSite: Area 51 setzt also ganz auf pompöse Inszenierung und einfache Handhabe. Creative Producer Harvey Smith (ehemals bei Ion Storm und an Deus Ex und Deus Ex 2 maßgeblich beteiligt) bestätigt unsere bisherige Meinung: »Es wird ein schneller, leicht zugänglicher Team-Shooter, der großartig klingen soll.« Die Unreal Engine 3 und die so genannten »Massive D«-Technologie sorgen dafür, dass er auch großartig aussieht. »Massive D« steht für »Massive Destruction«, Teile der Levelarchitektur lassen sich also wie auch in Stranglehold und Unreal Tournament 3 zerstören. Ob mit diesen technischen Spielereien die x-te Alien-Hatz auf dem PC eine ganz besondere wird, erfahren wir im Sommer 2007. (PET)
Die Preview lesen Sie in GameStar-Ausgabe 04/2007.
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