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Stargate, der Grinch und die ??? - Warum setzt BlueBrixx auf so viele alte Lizenzen? Der Chef erklärt’s

Der BlueBrixx-Chef hat GameStar verraten, wie sich das Unternehmen für neue Lizenzen entscheidet.

BlueBrixx hat viele Lizenzen, die meisten davon sind allerdings schon einige Jahre alt. BlueBrixx hat viele Lizenzen, die meisten davon sind allerdings schon einige Jahre alt.

BlueBrixx hat dieses Jahr bereits vier neue Lizenzen für ihre Sets angekündigt. Zusammen mit denen, die bereits in ihrem Sortiment vertreten sind, fällt eine große Gemeinsamkeit auf: Alle Lizenzen sind überaus namhaft, doch die goldenen Zeiten liegen meist einige Jahrzehnte zurück.

Wir haben den Unternehmens-Chef Sven Bornemann gefragt, wie das Unternehmen zu ihren Lizenzen kommt. Wenn ihr das gesamte Interview lesen wollt und nicht bloß diesen Ausschnitt, schaut hier vorbei:

Generationsübergreifend

Prominente Lizenzen von BlueBrixx sind unter anderem Robocop, Die Drei ???, Stargate, Snoopy oder Das Schwarze Auge. Anfang des Jahres wurde bereits Asterix als weitere Lizenz bekannt gegeben. Wir haben gefragt, welche Lizenzen sie noch im Köcher haben und wann sie neue ankündigen. Bornemann sagt dazu:

Einige der neuen Lizenzen sind bereits öffentlich: Neben Asterix und Obelix haben wir auch The Grinch, The Cat in the Hat sowie Miraculous als Lizenz gesichert – insbesondere Letzteres adressiert gezielt Kinder und Teens.

Die Gespräche um interessante Lizenzen für unsere unterschiedlichen Zielgruppen laufen kontinuierlich. Wir versuchen, neue und spannende Lizenzen in Abstimmung mit den jeweiligen Lizenzgebern möglichst frühzeitig anzukündigen, um das Feedback der Community idealerweise noch in die Produktentwicklung einfließen zu lassen.

Video starten 1:54 Ausgepackt: BlueBrixx greift mit dem Brabus Crawler die Autos von Lego Technic an

Wir haben weiter gefragt, wie das Unternehmen neue Lizenzen identifiziert und welche Herausforderungen bei der darauffolgenden Produktentwicklung bestehen. Bornemann sagt dazu:

Die Auswahl beginnt immer mit einer Kombination aus Marktanalyse, Community-Feedback und der Frage, ob sich eine Marke sinnvoll in ein Konstruktionsspiel übertragen lässt. Nicht jede starke Marke funktioniert automatisch auch als Klemmbaustein-Set.

In der Entwicklung liegt die Herausforderung vor allem in der Balance: Wir müssen die visuelle und emotionale Identität der Lizenz treffen, gleichzeitig aber ein stabiles, baubares und preislich sinnvolles Produkt entwickeln. Dazu kommen Abstimmungsprozesse mit den Lizenzgebern, die naturgemäß sehr detailliert sind.

Der gesamte Prozess ist daher deutlich komplexer als bei Eigenentwicklungen – aber auch sehr spannend, weil er neue kreative Perspektiven eröffnet.

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Im weiteren Gespräch wurde deutlich, warum so viele Lizenzen von BlueBrixx viele Jahrzehnte auf dem Buckel haben.

Mit Lizenzen wie Miraculous gehen wir bereits gezielt in Richtung einer jüngeren Zielgruppe. Gleichzeitig ist es uns wichtig zu betonen, dass viele unserer Lizenzen bewusst generationenübergreifend angelegt sind. Marken wie Asterix und Obelix, The Cat in the Hat oder auch The Grinch sprechen nicht nur Kinder, sondern ganz klar auch Familien und erwachsene Fans an.

Für uns ist entscheidend, das Sortiment sauber zu segmentieren – sowohl in Bezug auf Alter als auch auf Bauanspruch und Spielerlebnis. Das bedeutet: Wir entwickeln gezielt Produkte für jüngere Zielgruppen, achten aber gleichzeitig darauf, dass viele Themen auch gemeinsam erlebt werden können.

Unser Ansatz ist daher für viele Lizenzen zweigleisig: Attraktive, bespielbare Angebote für Kinder und Teens, kombiniert mit familienfreundlichen Lizenzen, die generationenübergreifend funktionieren.

Die Lizenzen sind zum Teil also so gewählt, dass sie einerseits Kinder ansprechen, die Elterngeneration aber auch etwas damit verbindet. Ob sich das auszahlt, wird sich bald zeigen, denn BlueBrixx möchte nach dem Aus der Play-Serie mit neuen Produkten jetzt stärker Kinder ins Visier nehmen.

Hier ist wichtig zu erwähnen, dass das vermutlich nicht auf Lizenzen wie Robocop und Stargate zutrifft. Hier hat BlueBrixx sicherlich ein erwachsenes Publikum im Auge gehabt, das sich voller Nostalgie an die Action-Filme der 80er und die vielen Sci-Fi-Serien der 90er- und 00er-Jahre erinnert.

Vermutlich spielt auch der Preis der Lizenz eine Rolle. Zwar spricht Bornemann das nicht explizit an, doch es ist wahrscheinlich, dass eine ältere, eher unmoderne Marke wie Stargate günstiger lizenziert werden kann als aktuelle Namen wie Fallout.

Lizenzen als Wachstumstreiber

Auch wenn BlueBrixx in der Zukunft stärker auf Lizenzen setzt, wollen sie ihre eigenen Serien nicht vernachlässigen. Bornemann sagt dazu:

Lizenzen sind für uns eine strategisch wichtige Ergänzung. Sie helfen uns dabei, neue Zielgruppen zu erschließen und unsere Markenbekanntheit zu erhöhen.

Gleichzeitig bleiben Eigenentwicklungen ein zentraler Bestandteil unserer Identität. Sie geben uns maximale kreative Freiheit und ermöglichen es uns, langfristig eigene Themenwelten aufzubauen. Gerade in diesem Bereich haben wir auch die Möglichkeit, speziellere Themen umzusetzen und damit auch spitzere Zielgruppen anzusprechen.

Unser Ansatz ist daher bewusst zweigleisig: Lizenzen als Wachstumstreiber – eigene Serien als Fundament.

Fans müssen sich in Zukunft also keine Sorgen machen, bald auf Burg Blaustein, die Astronomen-Reihe oder die Legenden der Schatzküste zu verzichten.

Nicht nur BlueBrixx und Lego haben große Lizenzen, auch der polnische Klemmbausteinhersteller Cobi arbeitet mit bekannten Marken. Erst kürzlich wurde ein über einen Meter langes Model zum Action-Klassiker Top Gun angekündigt. Den ganzen Artikel gibt's in der Linkbox weiter oben.

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