David Bradleys Rollenspiel Dungeon Lords (wir berichteten) soll deutlich actionlastiger werden als frühere Werke des Gamedesigners wie Wizardry 7. Anstatt auf rundenbasierte Kämpfe setzen die Programmierer auf Echtzeit. Für den Tiefgang sollen viele unterschiedliche Schlag- und Abwehrarten sorgen. Ungewohnt für Bradley ist auch die Unterstützung von Multiplayersessions. Ansonsten können Sie gewohnte RPG-Kost mit Tonnen an Quests, Nichtspieler-Charakteren und Gegnern erwarten. Bislang ist noch kein Releasedatum bekannt.
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