Pferde sind der Ursprung allen Übels.
Oder waren es Katzen? Egal, ein Pferd hat auf jeden Fall kürzlich eine Schlacht verloren. Es war zwar nur ein fiktives Gefecht im Mittelalter-Rollenspiel Chronicles: Medieval, aber da ich als Zuschauer live dabei war, habe ich das persönlich genommen.
Gerade noch wollte sich der in die Enge getriebene Vorspieler bei Entwickler Raw Power Games zurück in den Sattel schwingen, um seine Armee des Heiligen Römischen Reiches zum Sieg gegen die Franzosen zu führen, da bockt die Mähre: Das Spiel stürzt ab, die Demo ist vorbei.
Aber was ich bis dahin gesehen habe, war eine richtig schicke Alternative zu Mount & Blade 2: Bannerlord, die einen entscheidenden Vorteil hat: Sie basiert auf dem realen Mittelalter inklusive historischer Städte, Nationen und Truppentypen.
Abseits der Gefechte macht sich das auch auf der Strategiekarte bemerkbar, die Raw Power Games erstmals im Detail auf der Find Your Next Game Show während der gamescom gezeigt hat. Ich durfte aber schon vorher einen Blick darauf werfen, den Entwicklern Fragen stellen - und dieses vermaledeite Pferd verfluchen, dass das Spiel zum Absturz gebracht hat.
11:37
Eine komplette Schlacht aus Chronicles: Medieval macht euch zum ritterlichen General
Das halbe Europa als Mittelalter-Sandbox
Schon jetzt kann ich mir vorstellen, 20, 40 oder 100 Stunden auf der Weltkarte von Chronicles: Medieval zu verbringen. Wobei: Es ist eher eine Europakarte und das auch nur in engen Grenzen: Zwischen 1314 und 1448 bereise und unterwerfe ich als mittelalterlicher Ritter die Gebiete zwischen Schottland und Toulouse und zwischen der Bretagne und Böhmen.
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