Der Test von Civilization 7 war frustrierend – aber nicht nur wegen der Mängel

Civilization 7 war für Tester Reiner eine große Herausforderung. Inhaltlich und emotional. Jetzt ist er froh, wenn erstmal wieder Ruhe einkehrt.

Civilization 7 sorgt bei vielen für Frust. Bei manchem Spieler aber aus anderen Gründen als bei Tester Reiner. Civilization 7 sorgt bei vielen für Frust. Bei manchem Spieler aber aus anderen Gründen als bei Tester Reiner.

Baltimore, irgendwann im Januar. Es ist dunkel, es regnet und mir ist kalt. Kaum, dass ich mich unter den Portikus des Kunstmuseums geflüchtet habe, flüsterte eine Stimme: »Bist du es?«
  »Ja«, antworte ich. »Hast du das Geld?«
Der andere nickt hinter seiner Säule, stelle ich mir vor, und reicht mir ein Bündel Dollarnoten. Ich zähle nicht nach, der Mann ist vertrauenswürdig.
  »Also«, flüstert er, »wie immer, hundert Dollar für jeden Punkt über der eigentlichen Wertung! Es sind 2k. Du weißt, was zu tun ist.«
  Diesmal nicke ich. »Danke, Sid, bis zum nächsten Teil!«

So ähnlich beginnt jeder Test eines großen Publishers – zumindest, wenn man Internetkommentaren glaubt. Tatsächlich ist der Testeralltag natürlich nicht mit ganz so viel Coolness verbunden, sondern eher mit Vorfreude, Kopfzerbrechen, Diskussionen und Frust. 

Reiner Hauser
Reiner Hauser

Autor Reiner verbindet mit der Civilization-Reihe viele gute Erinnerungen. LAN-Partien mit seinem Bruder in Teil 5. Multiplayerrunden mit Freunde in Teil 6 und natürlich Stunden um Stunden im Singleplayer. Seine meistgespielte Ziv? Natürlich Rom, wie in jedem Strategiespiel, in dem es diese Option gibt.

Der wichtigste Test meiner Karriere 

Obwohl Civilization 7 offenkundig noch der Feinschliff fehlt, kamen die Testmuster vorbildlich schon drei Wochen vor Release. Eine gute Nachricht für mich, denn als Haupttester wollte ich das Spiel schon übergründlich und mehrmals durchspielen, bevor ich da irgendeine Wertung vergebe. 

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