Vor dem Start
Die Vorbereitungen für das Clan-Turnier liefen über mehrere Wochen auf Hochtouren. Mehrere Redakteure beschäftigten sich zur gleichen Zeit mit drei verschiedenen Aufgaben. Ein Hochleistungs-Server muß her: Welches Gerät würde den Anforderungen des Turniers entsprechen? Nachdem die Auswahl getroffen worden war (ein sündteurer Dell-Server), wurde die Software konfiguriert und jedes Spiel installiert. Unser Webmaster sorgte zwischenzeitlich für eine übersichtliche Darstellung des Geschehens auf GameStar.de, unterstützt von den Kollegen des TecChannels. Und dann war da noch das Koordinations-Problem mit den 716 Anmeldungen und der Turnier-Auslosung.
Startschuss
Freitag Abend, 18.00 Uhr: Nervosität nicht nur auf Seiten der Spieler. Auch im Turnier-Hauptquartier fragen sich die verantwortlichen Redakteure, ob denn wohl alles glatt laufen wird. Schließlich wurde extra für das Turnier ein 30.000 Mark teurer Dell-Server angeschafft, der zwar alle Test problemlos überstanden hatte, aber eben noch nicht Turnier-erprobt war. Counterstrike und Team Fortress Classic gehen ohne Komplikationen über die Bühne, lediglich die Spiele in Unreal Tournament machen am ersten Tag Probleme. Ein für alle Beteiligten rätselhaftes Phänomen tritt auf: Sobald Spieler auf den Server gehen, meldet Unreal Tournament derart langsame »Pings« (Verbindungsqualität), dass vernünftiges Spielen unmöglich ist. Das Rätsel sollte erst am folgenden Samstag gelöst werden: Neben einer fehlerhaften Netzwerk-Karte erwies sich Windows 2000 als nicht ganz ideal für UT. Keine Probleme gab's hingegen bei Counterstrike und TFC.
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