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Seite 2: Counterstrike 1.0

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Tot oder nicht tot?

Erwischt? Getroffene bleiben für ein paar Sekunden auf dem Boden sitzen. Erwischt? Getroffene bleiben für ein paar Sekunden auf dem Boden sitzen.

Die einschneidenste Änderung, die für die deutsche Verkaufsversion an Counterstrike vorgenommen wurde, ist die Reaktion tödlich Getroffener. Die verhalten sich zunächst fast wie die Wissenschaftler im deutschen Half-Life: Sie setzen sich für ein paar Sekunden in Denkerhaltung auf den Boden und verschwinden dann. Was für das Überleben des Programms im indizierungsfreudigen Deutschland unerlässlich ist, wird für die Spielbarkeit zu einem kleinen Ärgernis. Denn bereits auf mittlere Distanz sehen die leblosen Bodenhocker aus wie Gegner, die sich zum Schuss geduckt haben. Besonders nervig ist es, wenn der entscheidende Treffer sie nahe oder auf einer niedrigen Mauer ereilt hat. Dann kann es passieren, dass die Getroffenen sich nicht auf dem Boden, sondern der Mauer niederlassen. Wer in diesen Momenten nicht glaubt, er stehe einem noch quicklebendigen Widersacher gegenüber, muss verflixt gute Augen haben.

Kartenwechsel

Die Texturen sind detailreicher. Selbst die Maserung auf der Schulterstütze der AK 47 ist noch zu erkennen. Die Texturen sind detailreicher. Selbst die Maserung auf der Schulterstütze der AK 47 ist noch zu erkennen.

An den Karten wurde nicht viel gebastelt. Der gröbste Eingriff fand an der Map »cs_office« statt: Durch einige Türen kann die Antiterror-Einheit nicht mehr passieren. Dafür darf das Team jetzt durch einen Tunnel zu einer zweiten, neuen Gebäudehälfte vordringen. Diese Änderungen erfordern ganz neue Vorgehensweisen. Ein kleiner Wermutstropfen ist bei den Maps aber zu verbuchen: Wo in der Internet-Version 20 Karten auf den Spieler warten, stehen ihm mit der Verkaufsversion nur 13 zur Verfügung. Das bedeutet, dass Sie sich die anderen herunterladen müssen, wenn Sie auf Servern spielen wollen, die alle im Programm haben. (PET)

Die erweiterte Fassung des Artikels sowie zusätzliche Screenshots finden Sie in GameStar 2/2001.

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