Nach Gothic und Elex: Cralon will ein ehrliches Oldschool-Rollenspiel sein, auch ohne Piranha Bytes

Hinter Pithead Studio stehen die zwei führenden Köpfe von Piranha Bytes, dem geschlossenen Gothic-Erfinder. Ihr neues Projekt wird ganz anders als dessen große Open Worlds.

Cralon ist ein düsteres und auf Krawall gebürstetes Rollenspiel: Der dämonische Kerl hier könnte auch wunderbar auf einem Metal-Bandshirt aus den 80ern prangen! Das passt zum Image von Björn und Jenny Pankratz, die Piranha Bytes (Elex) lange Jahre geführt haben. Cralon ist ein düsteres und auf Krawall gebürstetes Rollenspiel: Der dämonische Kerl hier könnte auch wunderbar auf einem Metal-Bandshirt aus den 80ern prangen! Das passt zum Image von Björn und Jenny Pankratz, die Piranha Bytes (Elex) lange Jahre geführt haben.

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Cralon wird das erste Spiel vom Ehepaar Pankratz, zwei ehemals führenden Köpfen vom Gothic-Entwicklerstudio Piranha Bytes. Nach dessen bitterem Ende wollen die beiden nun als Pithead Studio ihren ganz eigenen Weg einschlagen. Kein Publisher, keine weiteren Mitarbeitenden, einfach Björn und Jenny, die zusammen ein Oldschool-Rollenspiel entwickeln.

Wer bei »Rollenspiel« jetzt direkt mit den Ohren schlackert und von riesigen offenen Spielwelten träumt: Denkt bitte ein paar Nummern kleiner. Cralon wird ein Dungeon Crawler mit Rollenspiel- und Adventure-Anklängen. Wir sind die weltweit ersten, die sich das Spiel anschauen durften. Und natürlich haben wir euch viel zu erzählen!

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