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Crimson Desert: Eigentlich würde ich es gern spielen, wenn nicht dieses eine große Problem mit dem Helden wäre

Schweigsame Helden sind das eine, stumme Helden sind das andere. Aber beides muss im Jahr 2026 so in der Welt verankert sein, dass meine Immersion nicht darunter leidet.

Petra hat kein Problem mit maulfaulen Helden. Allerdings sollte das dann auch zum Spiel passen. Petra hat kein Problem mit maulfaulen Helden. Allerdings sollte das dann auch zum Spiel passen.

Dieses Crimson Desert, ich möchte es wirklich gerne spielen. Und das, obwohl ich den Open Worlds eigentlich schon vor einer Weile abgeschworen habe. Doch das Action-Adventure von Pearl Abyss erscheint mir schräg genug, um Neugierde in mir zu wecken. Aber (es gibt ja immer ein aber, nicht wahr?) da ist diese eine Sache – für viele wahrscheinlich eine Nichtigkeit –, die ich in Tillmanns Test zu Crimson Desert gelesen habe: Held Kliff ist maulfaul.

Petra Schmitz
Petra Schmitz

Petras Lieblingsstimmen in Spielen: Stephen L. Russell als Garrett (Thief), Michael Ironside als Sam Fisher (Splinter Cell), Yuri Lowenthal als Prinz (Prince of Persia: The Sands of Time), Jennifer Hale als Commander Shepard (Mass Effect) und Ellen McLain als GLaDOS (Portal).

Das muss nicht zwingend ein Dealbreaker für mich sein, ich bin mit stummen Heldinnen und Helden groß geworden. Erinnert euch an diese berühmten Sätze: »Man of few words, aren’t you?« und »I forgot, you’re the strong, silent type.« Korrekt, das sagt Alyx zu Gordon in Half-Life 2 beziehungsweise in Episode 1.

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Dass Doktor Freemann in Teil 2 und den Addons nichts sagt, ist nicht durch technische Limitierung zu erklären. Damals plapperten die Shooter-Dudes bereits mit ihren Waffen um die Wette. Valve wollte vor allem Kontinuität, hat sie in Humor verpackt, und das hat prima funktioniert.

Ich komme also sogar wundervoll mit Helden und Heldinnen klar, die rein gar nichts sagen, jedoch muss das Drumherum damit korrelieren. Was ich damit meine, erkläre ich euch an ein paar weiteren Beispielen.

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Befleckte dürfen schweigen

In Elden Ring akzeptiere ich das Schweigen, weil mir die Welt Künstlichkeit und Abstraktion förmlich ins Gesicht brüllt. Ein Befleckter trägt keinen Namen, er hat keine Biografie und keine sozialen Verpflichtungen; er beziehungsweise sie ist im Grunde eine rein mechanische Funktion in einem albtraumartigen Gebilde.

Wer will in einer Welt, in der man nur staunen kann, schon ein Wort verlieren? Wer will in einer Welt, in der man nur staunen kann, schon ein Wort verlieren?

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