Wir alle kennen dieses Gefühl, eine neue, unbekannte Welt zum ersten Mal zu betreten: Wälder, Wiesen und ferne Gebirgsketten breiten sich vor uns aus, in der Ferne erkennen wir eine Stadt und wir wissen gar nicht, wohin wir zuerst gehen sollen. Für mich gibt es in Open-World-Spielen kaum etwas Besseres als diese ersten Stunden, in denen die Welt noch ein einziges großes Geheimnis ist.
Auch Crimson Desert vermittelt mir dieses Gefühl auf großartige Weise: Dank der tollen Weitsicht schaue ich von einem Hügel auf Türme, Städte, Festungen und die entferntesten Regionen dieser Welt, die ich direkt besuchen möchte. Wäre ich nicht so blind gewesen, hätte ich mir aber selbst das Erkunden vermiest.
Blindes Erkunden
Auch die Karte spielt eine Rolle dabei, ob ich mich in einem Spiel als Entdecker fühlen kann. Sie spiegelt oft meinen Erkundungsfortschritt wider, weil sie dort aufgedeckt ist, wo ich schon war. Und sie weckt meine Neugier, wenn ich ein Symbol oder einen Schriftzug entdecke, der Fragen aufwirft.
Das funktioniert in Crimson Desert für mich hervorragend: Gespräche decken spannende Orte auf der Karte auf, wie etwa einen rätselhaften Tempel am anderen Ende der Welt. Und auch in den unerforschten Ecken des Kontinents Pywel deuten Schriftzüge an, was ich dort finde: Natürlich will ich mal die Goldenen Ebenen sehen, oder das geheimnisvolle Varnia am äußersten Rand der Karte besuchen!
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