Um endlich Spaß mit Crimson Desert zu haben, musste ich erst zur Gemüsediebin werden

Crimson Desert ist so vollgepackt mit Inhalten und Mechaniken, dass Elena anfangs richtig überfordert war. Zumindest, bis sie ihre ganz persönliche Quest im Spiel gefunden hat.

Manchmal ist der Weg das Ziel. Oder im Fall von Crimson Desert eher die Zwiebeln. Manchmal ist der Weg das Ziel. Oder im Fall von Crimson Desert eher die Zwiebeln.

Ich habe mir anfangs schwergetan mit Crimson Desert. Und das, obwohl das Open-World-Spiel auf dem Papier unglaublich viel zu bieten hat. In der Welt verstecken sich zig Geheimnisse, Rätsel, Begegnungen oder Ressourcen. Entweder folge ich geradlinig der Hauptquest oder verliere mich irgendwo zwischen den unterschiedlichen Fraktionen, zähme Pferde, knüpple Banditen nieder und gehe dem mysteriösen Abyss auf den Grund.

Aber alles fühlt sich für mich beim Spielen zunächst leer an. Keine Aufgabe reizte mich oder ergab Sinn für mich. Letztlich lief ich einfach herum und interagierte wahllos mit unterschiedlichen Systemen. Ich schlug Zeit tot in etwas, das mir eigentlich Spielspaß und Unterhaltung bieten sollte.

Hätte ich Crimson Desert nicht für die Arbeit gezockt, wäre es von der Platte geflogen. Doch inzwischen bin ich froh, dass das nicht passiert ist. Denn gerade, als ich das Open-World-Spiel schon abgeschrieben hatte, fand ich meine Bestimmung darin. Und die brachte das Gefühl von einer meiner liebsten virtuellen Welten zurück: Skyrim.

Elena Schulz
Elena Schulz

Elena liebt Open-World-Spiele, aber auch gute Geschichten. Und manchmal verstecken die sich so gut in den virtuellen Welten, dass es Einiges an Eigenleistung braucht, um sie zu finden. Spiele wie Skyrim leben viel mehr davon, was man aus ihnen macht, als davon, was sie einem direkt und aktiv erzählen. Dass es ihr so auch mit Crimson Desert geht, hätte sie anfangs nicht für möglich gehalten. Aber die Erfahrung zeigt, dass man ein Spiel nicht immer nach dem ersten Eindruck beurteilen sollte. Auch wenn das Rollenspiel so längst nicht alle seine Schwächen ausgleichen kann, ist das Tolle an Spielen letztlich doch, dass wir unsere Erfahrung aktiv mitbestimmen dürfen.

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