Wenn ihr hier seid, dann seid ihr bestimmt in Crimson Desert im Dämmerwald über mysteriöse Säulen gestolpert und wisst nicht, wie ihr das Rätsel dazu löst. Ich habe mich länger mit den Säulen herumgeschlagen, als ich zugeben möchte, damit ihr das nicht tun müsst. Im Guide erkläre ich euch kurz und knapp, wie ihr zur Lösung kommt.
Das Rätsel freilegen
Bevor ihr überhaupt etwas machen könnt, müsst ihr alle Komponenten des Rätsels freilegen. Heißt im ersten Schritt: Das Efeu von den Säulen und der kleineren Drehsäule brennen.
Dafür könnt ihr euren Bogen benutzen. Spannt ihn und haltet dann den Pfeil in das Feuerbecken, das praktischerweise nebendran steht. Schießt dann den brennenden Pfeil auf die Pflanzen. Oder ihr benutzt »Licht reflektieren« und fackelt damit alles ab.
Zusätzlich benötigt ihr für das Rätsel die Fähigkeit »Stoßen«. Stellt also sicher, dass Kliff diesen Skill beherrscht.
Die Lösung des Rätsels
Ziel ist es nun, alle Säulen auf dieselbe Höhe zu bringen wie die Säule ganz links – das ist auch die einzige, die sich nicht bewegen wird. Um die übrigen Säulen nach oben oder unten zu bewegen, müsst ihr euer Schwert oder Speer in die kleinere Drehsäule mit »Stoßen« stecken. Insgesamt gibt es vier Löcher, die jeweils unterschiedliche Säulen aktivieren.
Klingt kompliziert, ist es auch, wenn man zum ersten Mal daran herumfummelt. Für euch habe ich es aber in drei einfache Schritte runtergebrochen:
- Stellt euch direkt vor die kleine Dreh-Säule, sodass ihr auf die fünf Pfeiler blickt. Als erstes braucht ihr nun das Loch, das sich auf der linken Seite befindet. Damit dreht ihr die rechten drei Pfeiler nach oben. Die Endposition sollte ungefähr so aussehen:
- Schnappt euch jetzt direkt das Loch links vom ersten – behaltet also die Positionen genau im Auge, wenn ihr die Säule dreht. Damit aktiviert ihr die linken drei Säulen. Dreht sie so weit nach oben, bis Pfeiler 2 und 3 anfangen, zu leuchten. Das sieht so aus:
- Stoßt euer Schwert nun wieder in das Loch direkt links vom letzten rein. Damit bewegt ihr die zwei noch nicht aktivierten Pfeiler. Dreht sie nun einfach so lange nach oben, bis alle Säulen leuchten:
Das war's auch schon. Mit der richtigen Reihenfolge ein absolutes Kinderspiel. Als Belohnung bekommt ihr natürlich wieder ein Abyss-Artefakt und schaltet einen neuen Grenzstein, also einen Schnellreisepunkt, frei.
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Ach ja, sollte ich auch nur einen Scherz in den Kommentaren zu »Loch«, »Stoßen« und »Reinstecken« lesen, bewerfe ich euch mit Glitzer, den ihr für den Rest eures Lebens irgendwo finden werdet!
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