Falls ihr euch gefragt habt, was zu Geier ein Pfeilgreifer ist: Willkommen im Club! Dabei scheint es sich um einen Übersetzungsfehler in Crimson Desert zu handeln. Denn für die Abyss-Herausforderung »Tanz im Wind« braucht ihr weder einen Pfeil, noch einen Greifer ...
Wie ihr die Herausforderung in nur wenigen Minuten schafft, erklärt unser Guide.
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Crimson Desert: Zwischen Hype & Kritik – Eure Fragen im Community Talk
So schafft ihr »Tanz im Wind«
Für die Herausforderung des Abyss-Artefakts müsst ihr nur zehn Meter balancieren – das geht zum Beispiel auf jedem Hausdach, das lang genug ist. Wir haben euch in Hernand ein Beispielhaus rausgesucht, auf dem es auf jeden Fall funktioniert:
Steigt dafür einfach aufs Dach und geht an ein Ende und lauft zum anderen. Macht also genau das, was eure Eltern euch als Kinder immer verboten haben! Sobald ihr auf dem höchsten Punkt des Daches steht, nimmt Kliff auch eine andere Haltung ein – er geht also nicht mehr, sondern balanciert.
Aber Vorsicht: Ihr dürft zwischendurch nicht absteigen, dann zählt es nicht. Wenn ihr also seht, dass Kliff aus seiner Balancier-Haltung ausbricht und seinen Fuß neben den First (habe das Wort gegoogelt, bedeutet die Spitze von dem Dach!) absetzt, dann müsst ihr von vorne anfangen.
Genauso wenig zählt es, auf einem kleinen Dach hin und her zu laufen. Ihr müsst die zehn Meter am Stück in eine Richtung zurücklegen.
Kleiner Tipp: Steuert immer ein bisschen entgegen – wenn Kliffs Körper also im Balance-Akt nach rechts geneigt ist, dann stupst den Stick immer mal wieder nach links.
Sobald ihr die Herausforderung bestanden habt, erscheint rechts die Quest und ihr seht den grünen Haken. Vergesst aber nicht, das nun entsiegelte Abyss-Artefakt in eurem Inventar zu benutzen, um den Skillpunkt auch wirklich zu bekommen!
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