Fazit der Redaktion
Steffi Schlottag
@ThePumpkini
Es war reiner Zufall, dass ich auf Cutout aufmerksam wurde. In der Planungsphase für unser großes FYNG-Event saßen wir in der Redaktionskonferenz und verteilten die offenen, geplanten Previews. Chefredakteur Heiko sagte was von »Das Spiel sieht aus wie aus Pappe« und da schoss meine Hand direkt nach oben. Das rief sowas von nach mir!
Ich war dem Indie-Spiel also grundsätzlich schon sehr gewogen, denn im Zeitalter von KI-Slop, der sich in alle Bereiche des Lebens und der Kunst ausbreitet, weiß ich menschliche Mühen umso mehr zu schätzen. Zumal ich Papercraft eh zugetan bin, weil ich solche Projekte gern in meine Pen&Paper-Runden einbringe.
Dass Cutout außerdem nicht »nur« ein Horror-Sidescroller mit ein bisschen Plattforming ist, sondern tatsächlich eher an ein Soulslike erinnert, ist für mich ein weiterer Bonusstempel. Ich kann kaum erwarten, den monsterhaften Pappnasen zu zeigen, wo der Bleistift hängt!
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