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Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: Trailer zeigt endlich mehr Gameplay
Der Fähigkeitenbaum in Cyberpunk 2077 war keineswegs grauenhaft. Besonders gut war er aber auch nicht, besonders an der Übersichtlichkeit ließ er doch etwas zu wünschen übrig. Das soll sich jetzt aber ändern!
Zeitgleich zum heiß erwarteten DLC Phantom Liberty erscheint ein kostenloses Update, dass V’s Abenteuer nochmal ordentlich auf den Kopf stellt. Eine der vielen Änderungen und Verbesserungen ist der neue Skilltree - von dem ist jetzt auch ein erstes Bild aufgetaucht.
Der CEO des Entwicklungsstudios New Blood, Dave Oshry, durfte nämlich schon ein wenig Zeit im neuen
Night City verbringen und teilt nun einige Bilder auf seinem Twitter-Account.
Link zum Twitter-Inhalt
Zum Vergleich: So sieht der Fähigkeitenbaum in der aktuellen Version von Cyberpunk 2077 aus:
Oshry ist aber nicht der Einzige, der einen ausführlichen Blick auf Phantom Liberty erhaschen durfte: Auch Heiko konnte schon die Spielbare Version sehen und berichtet euch in seiner großen Plus-Preview, wie CD Projekt Red damit die ultimative Wiedergutmachung gelingen möchte.
Was lässt sich daraus erkennen?
Die offensichtlichste Änderung: Es ist jetzt ein richtiger Fähigkeitenbaum, mit Betonung auf Baum.
Die Skills sind ordentlich und übersichtlich strukturiert, haben Äste
, die zu weiteren Fähigkeiten führen und letztlich in einer Baumkrone
, offensichtlich besonders starken Fähigkeiten, enden. Die Fähigkeiten lassen sich wohl in drei Kategorien eingliedern:
- Hauptskills: Die Fähigkeiten, die den
Stamm
des Fähigkeitenbaums bilden, werden vermutlich aktive Fertigkeiten freischalten. - Nebenskills: Die
Äste
des Baums wären demnach potenziell passive Buffs und Boni, wie mehr Schaden mit bestimmten Waffentypen. - Ultimative Skills: An der Spitze des Skilltrees befinden sich vier große Fähigkeitenpunkte, die wahrscheinlich besonders mächtige Skills freischalten.
Wie viele neue Skills bei der Überarbeitung entstanden sind und welche vielleicht sogar wegfallen, lässt sich noch nicht sagen. Ein paar der Icons lassen sich aber bereits wiedererkennen, so heißt der linke ultimative Skill Nerven aus Stahl
und erhöht den Kopfschussschaden mit Scharfschützengewehren. Der ultimative Skill in der Mitte mit der rennenden Figur lässt sich dagegen nicht einer bereits existierenden Fähigkeit zuordnen.
Was haltet ihr von der Neustrukturierung des Fähigkeitenbaums? Deutlich schicker und übersichtlicher oder gefällt euch der (noch) aktuelle Stil besser? Schreibt es uns gerne in die Kommentare!

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