Ich bin ein großer Fan der Globalstrategiespiele von Paradox Interactive. Zusammengezählt komme ich mit Europa Universlis 3 und 4, mit Crusader Kings 2 und 3, mit Stellaris, Hearts of Iron 4, Victoria 3 und Europa Universalis: Rome auf 3.975 Stunden Spielzeit. Ziemlich viel. Vernünftige Leute würden sagen, zu viel. Aber ich habe es nie bereut, ich liebe komplexe Strategiespiele.
Über die letzten Jahre hinweg hat sich der Publisher Paradox Interactive mitsamt der hauseigenen Entwicklungsstudios aber gewandelt. Die kleine Nischen-Firma ist gewachsen und dürfte spätestens seit Crusader Kings 3 den allermeisten von euch etwas sagen.
Doch mit dem wirtschaftlichen Aufstieg und dem Einstieg in die schwedische Börse ging auch eine Umstrukturierung einher. Der Einfluss von Marketing und finanzieller Überlegungen ist unübersehbar mitgewachsen.
Eine breitere Zielgruppe kann gut für ein Spiel sein
Natürlich birgt das Probleme … und Chancen. Denn durch den Fokus auf mehr Verkäufe und damit auf eine breitere Zielgruppe hat sich die Zugänglichkeit durch Entschlackung einiger System und verbesserte Hilfen (Kontextmenüs!) in den neueren Releases deutlich verbessert.
Auch die Grafik hat einen Sprung gemacht und ist deutlich Mainstream-kompatibler als die grau-braunen Weltkarten und Charakterporträts, die dem Spieler bis dato viel Vorstellungskraft abverlangt hatten.
Das MMO-Syndrom
Freilich ist es aber eine Marketing-Lüge, dass Zugeständnisse an die breitere Spielerschaft nie auf Kosten der eingefleischten Hardcore-Fans gingen. Zur Wahrheit gehört jedoch ebenfalls, dass die Vorgängertitel nicht so extrem umfangreich erschienen, sondern erst über die Jahre gewachsen sind.
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