Metaphor: ReFantazio
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Metaphor: ReFantazio entführt euch in eine mittelalterliche Fantasy-Welt
- Genre: Rollenspiel
- Entwickler/Publisher: Atlus/Sega
- Release: 11. Oktober 2024
Mary Marx: Eigentlich wollte ich Metaphor schon letztes Weihnachten spielen. Dann bin ich mit meiner Schwester aber in Yakuza: Like A Dragon versumpft, und dann kamen auch schon die Keys für Kingdom Come 2. Also starten wir dieses Jahr einen neuen Versuch – die ersten 20 Stunden habe ich auch schon versenkt.
Es fasziniert mich jedes Mal, wie die Persona-Macher es immer wieder schaffen, mich trotz bockschwerer Kämpfe und Grind in ihren Bann zu ziehen. Der Mix aus Kämpfen, Alltagsaufgaben und festen Zeitlimits funktioniert so gut für mich, dass ich wirklich stundenlang an den Bildschirm gefesselt bin. Das ist genau das, was ich an JRPGs so liebe.
Silent Hill f
15:44
Silent Hill f krempelt die Serie gehörig um - stolpert dabei aber über die eigenen Füße
- Genre: Horror
- Entwickler/Publisher: NeoBards Entertainment/Konami
- Release: 25. September 2025
Jesko Buchs: Ich gebe zu: Ich bin ein Angsthase. Und genau deshalb halte ich von allen Vertretern des Horror-Genres seit Slender eigentlich großen Abstand … eigentlich. Denn für Silent Hill f muss ich als bekennender Japan-Fan wohl oder übel eine Ausnahme machen.
Mit dem ersten neuen Silent Hill seit 13 Jahren wechselt die Horror-Reihe nämlich das Setting. Statt in die neblige US-Kleinstadt geht es dieses Mal in ein japanisches Bergdorf im Jahr 1960. Im Spiel übernehmen wir die Rolle der Schülerin Hinako Shimizu, deren Heimatort Ebisogaoka eines Tages urplötzlich von merkwürdigen Pflanzen und Monstern überrannt wird.
Auf der Suche nach einem Ausweg und dem Grund für die übernatürlichen Geschehnisse müssen wir uns nicht nur mit zahlreichen Kreaturen aus der japanischen Mythologie, sondern auch mit einem hakeligen Kampfsystem und einigen anderen fragwürdigen Designentscheidungen herumschlagen. Dafür punktet das Spiel aber durchweg mit seiner düsteren fernöstlichen Atmosphäre und einer abstrakten, psychologischen Story, die wir mindestens zweimal durchspielen müssen, um sie auch nur ansatzweise zu verstehen. Und wann hat dafür schon mehr Zeit, als über die ruhigen Tage zwischen den Jahren?
Anno 117: Pax Romana
1:12
Anno 117 feiert sich in neuem Trailer mit den Top-Wertungen aus der Presse selbst
- Genre: Aufbau-Strategie
- Entwickler/Publisher: Ubisoft Mainz
- Release: 13. November 2025
Markus Schwerdtel: Ihr kennt das von Plätzchen, Dominosteinen, Baumkuchenspitzen etc.: Wenn man zu viel davon hatte, kann man erstmal eine Weile keine mehr sehen. Genau so geht es mir mit Anno 117. Nach der Arbeit an unserem famosen Sonderheft (Obacht, Werbung!) über vier Wochen im Oktober und November war ich erst mal Anno-satt. Ganz normal, wenn man 200 Seiten zu einem einzigen Thema gegenlesen muss.
Jetzt aber regt sich langsam der Aufbau-Appetit, der sich bis zu den Feiertagen zu einem wühlenden Hunger entwickeln wird – so gut kenne ich mich mittlerweile. Den stille ich dann mit stundenlangen Anno-Sessions. Leise rieselt der Schnee vor dem Fenster, ich siedle derweil im sonnigen Latium. Und während im Kaminofen das Feuer heimelig knistert, lasse ich meine Untertanen im nasskalten Albion Lehmhütten bauen.
Der Vorgänger Anno 1800 war mir – wie vielen anderen Aufbauspielern – gerade in Kombination mit den Erweiterungen irgendwann zu komplex und ehrlich gesagt auch zu anstrengend. Das dürfte jetzt bei Anno 117 etwas entspannter werden, zumal es mittlerweile neben unserem Sonderheft auch jede Menge Guides und Tipps gibt. Schließlich will ich mich beim Spielen erholen – gerade auch an Weihnachten.
The Elder Scrolls 5: Skyrim
2:59
Ein Spaziergang durch Skyrim: Wie anders ich heute Elder Scrolls 5 spiele
- Genre: Rollenspiel
- Entwickler/Publisher: Bethesda Game Studios
- Release: 11. November 2011
Tillmann Bier: Eigentlich habe ich ja eine lange Liste von Spielen, die sich in meiner Bibliothek stapeln und noch gespielt werden wollen: Outer Worlds 2, Red Dead Redemption 2, Avowed …
Aber in der Weihnachtszeit werde ich trotzdem wieder mal Skyrim spielen, obwohl ich schon hunderte Stunden in Himmelrand verbracht habe. Warum? Einerseits bin ich neugierig darauf, was das Rollenspiel 2025 so auf dem Kasten hat.
Ich halte mich stets auf dem Laufenden darüber, welche neuen Mods entwickelt und veröffentlicht werden. In den letzten Jahren gab es so viele spannende Fan-Inhalte, von riesigen Story-Erweiterungen bis zu Grafik-Verbesserungen, die ich unbedingt mal ausprobieren will.
Auf der anderen Seite ist Skyrim einfach ein Komfort-Spiel für mich, gerade weil ich es schon so lange kenne. Für meinen Weihnachtsurlaub kann ich mir kaum etwas Besseres vorstellen, als mit einem Heißgetränk in meinem Zimmer zu sitzen und, begleitet von den Klängen des wunderschönen Soundtracks, durch Himmelsrand zu wandern, während draußen der Schnee fällt (idealerweise).
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