Dawn of Piracy soll das Kingdom Come der Piraten-Rollenspiele werden: Realistischer als Black Flag, riesig wie die echte Karibik

Abseits des Hauptstroms basteln ein paar Piraten-Nerds an ihrem eigenen Spiel. Sie haben zwar kein Millionen-Budget, aber dafür Liebe für Millionen schöner Details.

Video starten 1:47 Die Freibeuter-Sandbox ruft in Dawn of Piracy: Carribean Tides, ihr müsst nur die Segel hissen

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Jack Sparrow hat uns alle belogen: Von wegen frischer Seeluft und Wälzen in Goldtruhen! In Wahrheit ist das Leben eines Piraten sehr gefährlich. Aber wisst ihr was? Das Entwickeln von Piratenspielen ist mindestens genauso riskant.

Fragt nur Entwickler Ubisoft nach Skull & Bones, der in dem Spiel weitaus mehr als nur einen Schatz versenkt hat. Das Black Flag-Remake hingegen ist dagegen ein Gelage, das alle glücklich stimmt – und trotzdem: Es gibt zu wenig gute Piratenspiele da draußen. Ich muss den Radius tatsächlich auf 30 Jahre erweitern, um wenigstens drei bis fünf würdige Titel nennen zu können.

Diese Auffassung teilt auch Pirates Ahoy!, eine der leidenschaftlichsten Piraten-Communitys weltweit, die ich vor ein paar Jahren besucht habe und die – wenn es die Studios schon nicht tun – einfach ihre eigenen Piraten-Spiele entwickeln. Von großen Mods bis Indie-Spielen ist alles dabei.

Unter diesen emsigen Wasserratten ist auch Daniel zu finden, der Anfang 2024 ein Team zusammenruft und mit der Entwicklung eines eigenen Spiels auf der Basis von Unreal Engine 5 beginnt. Im Laufe von zwei Jahren investiert er Blut, Schweiß und insgesamt 450.000 Euro an Eigenkapital in das Projekt.

Diesen Herbst soll sein Spiel Dawn of Piracy: Caribbean Tides aus der Werft entlassen werden – in Form eines Early Access-Releases. Im Rahmen eines Vorschautermins durfte ich mir ansehen, wie weit die Entwickler mit ihrem Traum vom ultimativen Piratenspiel gekommen sind. Die schwierigste Phase steht ihnen noch bevor.

Auf eine Mod folgt ein ganzes Spiel

Während ich Daniel über die Schulter schaue, wie er seinen Piraten durch Tortuga steuert, spricht er häufig über die Sea Dogs-Reihe, die mehr mit Fluch der Karibik zu tun hat, als man vielleicht denkt. Tatsächlich kommt es beim zweiten Spiel zu einem entscheidenden Rebranding, der die Schiffs-Simulation plötzlich in Disneys Jack-Sparrow-Universum verfrachtet. Doch laut den Fans bleibt es nur bei ein paar Alibi-Referenzen, wirklich genutzt wird die Vorlage nicht.

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