Remake nach 27 Jahren: Eins meiner Lieblingsspiele bringt das alte Gefühl nicht zurück - und das war ehrlich gesagt auch unmöglich

Das Remake von Der Korsar enttäuscht auf ganzer Linie. Peter erklärt, woran das maritime Strategiespiel scheitert und weshalb er am liebsten wieder zum Original flüchten würde.

Video starten 2:41 2024: Zur Ankündigung des Corsairs-Remake war ich noch guter Hoffnung

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Im April 1999 versenkte ich unzählige Stunden in ein Spiel, das objektiv betrachtet weit von einem Status als Meisterwerk entfernt war.

Der Korsar war im Grunde ein gewöhnlicher Klon des zeitlosen Klassikers Sid Meier's Pirates!, entwickelt vom französischen Hersteller Microids. Das Spiel hatte Ecken und Kanten, kämpfte mit Fehlern und einem oft unfairen Schwierigkeitsgrad.

Dennoch zog mich die dichte, entschleunigte Atmosphäre in den Bann. Berühmte historische Piraten wie Blackbeard oder Rackham der Rote kreuzten meinen Weg, während die Segelphysik echtes taktisches Gespür verlangte.

Heute, im Mai 2026, halte ich endlich die Neuauflage in den Händen beziehungsweise sehen den Listeneintrag in meiner Steam-Bibliothek.

Der Korsar (1999) Corsairs (2026) Der Korsar (1999) Corsairs (2026)

Der Korsar war ein Piratenspiel mit Arcade-lastigen Schiffskämpfen. Corsairs lässt ein wichtiges Feature des Originals weg - und alle beschweren sich.

Corsairs: Battle of the Caribbean wurde vom belgischen Studio Fishing Cactus entwickelt und vom Publisher Microids am 18. Mai 2026 für den PC veröffentlicht. Versionen für PlayStation 5 und Xbox Series X/S befinden sich in Arbeit.

Nach fast drei Jahrzehnten des Wartens stellte sich mir die bange Frage, ob meine tief verwurzelte Nostalgie mich blind für die Realität gemacht hat. Die bittere Antwort lautet: Das Remake enttäuscht alte Korsar-Fans wie mich auf ganzer Linie.

Karibik-Feeling und Verbesserungen

Dabei fängt das maritime Strategiespiel eigentlich vielversprechend an. Wenn ich die moderne Grafik-Engine betrachte, fängt der Titel die Atmosphäre der Karibik visuell ansprechend ein. Das Spiel kombiniert Management-Elemente in Echtzeit mit einigermaßen taktischen Distanzgefechten sowie isometrischen Nahkämpfen beim Entern.

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