Ich spreche eine Warnung aus, noch bevor mir die Entwickler Desperados 3 auch nur eine Sekunde lang gezeigt haben: »Wenn ihr hier eine ähnliche Nummer wie in Shadow Tactics anstellt, ziehe ich beim Test zehn Punkte ab. Mindestens!« Alle lachen, aber ich scherze nicht. Nun ja, nicht nur, denn diese eine böse Überraschung (siehe Spoiler-Kasten), die ich meine, ist mir wirklich und wahrhaftig an die Nieren gegangen, aus mehreren Gründen.
Allerdings ist sie auch eine der großen Stärken des ersten Echtzeit-Taktikspiels von Mimimi. Sie verleiht dem Ganzen das Maß an Dramatik, das aus dem anfangs launigen Tüfteln schlicht und ergreifend eine echte Aufgabe macht. Es ist der Moment, der all meinen Handlungen plötzlich doppelt so viel Gewicht verleiht.
Plus-Interview:Wieso macht ihr kein neues Commandos?
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