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Seite 2: Deus Ex: Human Revolution - Memoiren eines mechanischen Mannes

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Listen zwischen Kisten

Eine der großen Stärken des ursprünglichen Deus Ex war seine Entscheidungsfreiheit: Für fast jedes Problem im Spiel gab es mehrere Lösungsmöglichkeiten. Human Revolution erbt diese Spielmechanik.

Dialoge laufen ähnlich wie in Mass Effect 2 ab. Dialoge laufen ähnlich wie in Mass Effect 2 ab.

In Shanghai steht Adam Jensen zum Beispiel vor der Tür des Club »Hive«, wird aber nicht eingelassen. Was tun? Wir können einfach für die Mitgliedschaft zahlen. Wir können den Türsteher verprügeln. Wir können um den Block schleichen und eine Hintertür entdecken, deren Schloss wir knacken. Welche Optionen zur Auswahl stehen, hängt von Ihrer Entdeckungsfreude und Ihrem Spielstil ebenso ab wie von Adams Fertigkeiten.

Nur wer das Stärke-Upgrade für den kybernetischen Arm gekauft hat, kann auf dem Hafengelände Kisten hochheben und sich so an den Wachen vorbei einen leichten Weg zu einem Lagerhaus freiräumen. Oder haben Sie das Tarnungs-Upgrade erworben und schleichen unbemerkt heran? Oder die Armbrust gekauft und können damit Wachen lautlos ausschalten? Oder das Röntgenauge-Upgrade, mit dem Sie die Laufwege der Wärter durch die Container hindurch beobachten? Brechen Sie am Lagerhaus durch die Vordertür ein, oder bahnen Sie sich einen Weg aufs Dach und zerschlagen ein Glasfenster, um von oben einzudringen?

Diese Flexibilität soll eine der zentralen Stärken des Spiels werden, aber sie ist schwierig auszubalancieren. Das Entwicklerstudio Eidos Montreal muss sicherstellen, dass alle Wege gleich plausibel sind und dass die Belohnungen im Verhältnis zum Anspruch stehen.

Schlafen im Hafen

In Feuergefechten gleicht Deus Ex: Human Revolution einem normalen Shooter; Adams kybernetische Verbesserungen geben ihm hier bei Bedarf auf ähnliche Weise Vorteile, wie es der Nanosuit in Crysis tut.

In solchen Cybernetik-Laboren bekommen Menschen wie Adam Hightech-Implantate in den Körper gepflanzt. In solchen Cybernetik-Laboren bekommen Menschen wie Adam Hightech-Implantate in den Körper gepflanzt.

Um aber heimliche Vorgehensweise zu belohnen, hat Eidos Montreal besondere Überraschungsmanöver eingebaut, so genannte »Takedowns«. Wenn sich Adam unbemerkt an Gegner heranschleicht oder in ihre Mitte springt, kann er sie mit einem Tastendruck sofort ausschalten, meist durch den Einsatz der Klingen, die in seinen Armen eingelassen sind. Das klappt automatisch bei bis zu vier Feinden auf einmal, sofern sie in direkter Nähe stehen und noch nicht alarmiert sind.

Neben den blutigen Takedowns soll es auch harmlose geben, die den Menschen einfach schlafen legen. Laut Eidos Montreal soll sich das gesamte Spiel lösen lassen, ohne einen Menschen zu töten, mit Ausnahme der Zwischengegner. Die Bosskämpfe gehören zur Handlung, hier geht es um Leben oder Tod. Adam schlägt sich aber nicht nur mit Menschen herum, sondern auch mit Robotern und Drohnen. Eine dieser Drohnen bewacht das Lagerhaus im Hafen von Shanghai, sie schießt mit einem Maschinengewehr und Raketen und zersplittert so die Kisten, hinter denen Adam Deckung sucht. Er feuert mit einem Raketenwerfer zurück.

Auch die Waffen sind gegen Geld aufrüstbar, Adam hat zum Beispiel einen Wärmesucher installiert. So schnurren die Sprengköpfe automatisch ins Ziel. Die Drohne explodiert, Adam kann seinen Weg fortsetzen. Was nach dem Abenteuer in Shanghai folgt, war bisher noch nicht zu erfahren. Umso gespannter darf man auf das nächste Jahr sein; dann soll Deus Ex: Human Revolution erscheinen. Und wir werden prüfen, ob es zum Spiel des Jahres 2011 reicht.

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