Seite 2: Diablo Immortal: Season 2 ist gestartet, aber macht selbst die Fans nicht glücklich

GameStar Plus Logo
Weiter mit GameStar Plus

Wenn dir gute Spiele wichtig sind.

Besondere Reportagen, Analysen und Hintergründe für Rollenspiel-Helden, Hobbygeneräle und Singleplayer-Fans – von Experten, die wissen, was gespielt wird. Deine Vorteile:

Alle Artikel, Videos & Podcasts von GameStar
Frei von Banner- und Video-Werbung
Einfach online kündbar

PATCHNOTES PC-VERSION

Primärangriff des Dämonenjägers

  • Es wurde eine neue Option unter Einstellungen>Controller hinzugefügt, mit der Spieler bestimmen können, dass die Primärangriffe des Dämonenjägers nur durch aktiven Tastendruck ausgelöst werden.

Kommentar der Entwickler: Diese Einstellung wird für bestehende Dämonenjäger nicht standardmäßig aktiviert. Für alle neu erstellten Dämonenjäger ist sie allerdings aktiviert. Die ultimativen Fertigkeiten Raserei des Barbaren und Stromschlag des Zauberers haben die gleiche Änderung erhalten.

Visuelle Verbesserungen für Mauszeiger

  • Der Mauszeiger ist jetzt größer und heller, damit er besser sichtbar ist.

Controller

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es bei Xbox-Controllern zu Eingabeverzögerungen kam.

Gameplay

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere nach dem Einsatz der Auto-Navigation auf der Stelle liefen und somit feststeckten.

Steuerung

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fertigkeiten, die der Taste F zugewiesen wurden, manchmal nicht funktioniert haben.

BALANCE CHANGES

Wizard

  • Arcane Wind
    • Damage increased from 54, 72(fully charged) to 60, 80(fully charged)
    • Range increased from 3.3, 5.5(fully charged) to 4.5, 6.5(fully charged)
  • Arcane Wind Legendary: Syldra's Fang
    • Damage increased from 57.6 to 60
    • Range increased from 5.5 to 6.5
  • Lightning Nova (also affects Legendary affixes):
    • Damage increased from 25.2 to 34.7
    • Multi-hit Damage increased from 70% to 75%

Monk

  • Exploding Palm
    • Damage (non-Explosion) increased from 17.5 to 25
    • Range changed from 3.5 (90-degree angle) to 3*4.5 (rectangle)
  • Exploding Palm Legendary: Scolding Storm
    • Damage (non-Explosion) increased from 17.5 to 25
    • Range changed from 3.5 (90-degree angle) to 3*4.5 (rectangle)
  • Exploding Palm Legendary: Path of the Present
    • Damage (non-Explosion) increased from 19.32 to 25
  • Exploding Palm Legendary: Reaching Rebuke
    • Damage (non-Explosion) increased from 19.8 to 25

BEHOBENE FEHLER

Gameplay

  • Die Logik hinter dem Erscheinen von Monstern wurde angepasst, damit das Warten an einem Ort in Zoltun Kulls Archiv und Berg Zavain mit dem Ziel, denselben Erscheinungspunkt immer wieder auszunutzen, nicht mehr so effektiv ist.
  • Die Funktionsweise des automatischen Anvisierens beim wiederholten Wirken derselben Fertigkeit über einen längeren Zeitraum wurde angepasst.

Kommentar der Entwickler: Diese beiden Änderungen wurden vorgenommen, um es weniger lohnenswert zu machen, eine kleine Abfolge von Angriffen an einem Ort zu wiederholen, wie es Bots häufig tun.

  • Die Beschreibung von Versteinerter Fleischsplitter wurde von „Jedes Mal, wenn Ihr bei einem Gegner einen Kontrollverlust verursacht“ zu „Jedes Mal, wenn Ihr bei einem Gegner einen vollständigen Kontrollverlust verursacht“ geändert, um klarzustellen, welche Effekte den Edelstein auslösen.

Kommentar der Entwickler: Die Explosion des Edelsteins wird nur durch einen vollständigen Kontrollverlust ausgelöst (etwa durch Effekte wie Betäubung und Furcht), nicht durch alle Kontrollverlusteffekte (wie Verlangsamen und Unterkühlen).

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei einigen Klassenfähigkeiten kein Sound abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Resonanz und Kampfwertung mit 0 angegeben wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Türen Bosse und andere große Monster blockiert haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Embleme von Gruppenmitgliedern mit Verbindungsabbruch abgezogen wurden, nachdem ein Ältestenportal abgebrochen wurde.
  • Es wurde ein Problem in der Rüstkammer mit der Interaktion mit Gegenständen aus der Beutetruhe der Truppe behoben.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die Charaktere durch die Welt fallen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler ein Herausforderungsportal vor Gruppenmitgliedern mit höherer Latenz betreten konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Resonanz erhöht hat, wenn Edelsteine über die Beutetruhe ausgetauscht wurden.
  • Aufwertungsmaterialien und Erwachende Echos werden Spielern jetzt nach der Zerstörung des aufgewerteten oder erweckten Gegenstands wie vorgesehen zurückerstattet.
  • Die Paragonstufenanforderungen wurden für einige Quests entfernt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Truhen des Ruhms nicht mit allen Gruppenmitgliedern geteilt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler keinen Primärangriff ausführen konnten, nachdem sie von Feinden unterbrochen wurden.
  • Erfahrungskugeln erscheinen jetzt in einem geringeren Radius, nachdem ein Monster getötet wurde.

Kommentar der Entwickler: Einige Spieler waren frustriert darüber, wie Erfahrungskugeln derzeit im Spiel erscheinen, da sie in einer zufälligen Richtung vom getöteten Monster wegfliegen. Mit diesem Patch verringern wir die Entfernung, in der sie erscheinen können.

Kreislauf des Konflikts

  • Es wurde ein Fehler mit einigen Schattenverträgen behoben, die sofort beim Betreten der Questzone fehlgeschlagen sind.
  • Der Stärkungseffekt Umsturz von Unsterblichen wird jetzt beim Betreten eines Herausforderungsportals entfernt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Unsterbliche im Schattenkrieg Spieler aus der Arena geworfen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schattenvertragsbelohnungen nicht eingefordert werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Spieler in Schattenvertragsmissionen stecken blieben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Corvus-Expedition nicht abgeschlossen werden konnte.
  • Wenn ein Anführer des Dunklen Clans kein Ziel gewählt hat, wird jetzt an Samstagen automatisch eines ausgewählt.

Schlachtfelder

  • Die Benutzeroberfläche der Schlachtfeldvorbereitung wurde angepasst, sodass Spieler wie vorgesehen zufällig zwischen Angriff und Verteidigung aufgeteilt werden. Bisher konnten Spieler basierend auf der Benutzeroberfläche erkennen, ob sie Angreifer oder Verteidiger waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nach dem Betreten eines Schlachtfelds zurück in die Warteschlange geschickt wurden.
  • Es wurde ein Mechanismus eingeführt, der verhindert, dass Spieler das Uralte Herz vor dem Start von Phase 3 angreifen.

NSC

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Leutnant Ralvar stecken blieb.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Quest-NSCs nach einer Zwischensequenz nicht reagiert haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der NSC Der Stillschweigende für Spieler nicht sichtbar war.

Benutzeroberfläche

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das HUD nach dem Auslösen der Zwischensequenz zum Ende des Zyklus unsichtbar wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der am Ende des Zyklus für Fehler in der Clan-Information gesorgt hat.
  • Es gibt jetzt im Reich des Schreckens einen Button zum Verlassen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den keine Einladungen zu Clans verschickt werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Questverfolgung nach Verlassen des Pfads des Blutes mit leeren Einträgen gefüllt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Fenster der Benutzeroberfläche nicht geschlossen werden konnten.
  • Die Serverempfehlungen richten sich jetzt nach der Sprachauswahl.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler den Battle Pass nicht öffnen konnten.

Grafik

  • Es wurde ein Kameraproblem im Kampf gegen Lassal den Flammenumsponnenen behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Teleportieren nach der Aufwertung von legendären Edelsteinen ein schwarzer Bildschirm erschien.

Server

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verbindungsaufbau von Battle.net nicht abgeschlossen werden konnte, wenn währenddessen mit der EULA interagiert wurde.

2 von 2


zu den Kommentaren (29)

Kommentare(17)
Kommentar-Regeln von GameStar
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.

Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.