Ahh, 1985 – das liegt nun schon einen Tag zurück oder zwei. Genau genommen so lang, dass damals Spiele noch programmiert wurden, indem man Nullen und Einsen in Steintafeln hämmerte. »Zurück in die Zukunft« eroberte die Kinos und versprach uns im zweiten Teil ein Jahr 2015 mit Flugautos, echter 3D-Holographie; Hoverboards und verlässlichen Wetterberichten. Ahem.
Coca Cola veröffentlichte die »New Coke«, fiel damit spektakulär auf die Nase und brachte in weniger als drei Monaten die alte Rezeptur zurück. Das Wrack der Titanic wurde entdeckt, genauso wie das riesige Ozonloch über der Antarktis – man kann nur froh sein, dass es damals Twitter noch nicht gab.
Am digitalen Ufer der Nachrichten erholte sich die amerikanische Videospielindustrie gerade vom großen Crash des Jahres 1983, was vor allem dem 1985 im Westen veröffentlichten NES zu verdanken war. Microsoft veröffentlichte Windows 1.0, Sega den Master-System-Vorläufer »Sega Mark III«, und Commodore den allerersten Amiga. Aber wir wollten ja über Spiele reden.
Platz 20: Ghosts 'n Goblins
- Entwickler: Capcom
- Release: Juli 1985
Der Kampf gegen das Böse dieser Welt bei gleichzeitiger Befreiung einer entführten Prinzessin ist das leicht gesalzene Butterbrot der Spielebranche: Bisschen unkreativ, geht aber immer. Capcom würzte diese Standard-Formel mit einem putzigen Szenario sowie einem alles andere als putzigen Schwierigkeitsgrad: Ghosts ‘n Goblins sog die Yen-, Dollar- und Markstücke der Spieler ein wie ein schwarzes Loch, und errichtete schon mit dem ersten Spiel ein paar sehr wichtige Säulen der künftigen Serie.
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