Verdammt! Mein treuer Zwergengefährte Helmer steht mitten im roten Bereich. Gleich ist die Runde rum, und ein tödlicher Felsbrocken wird ihn noch kleiner machen. Helmer ist zwar noch am Zug, aber eine Elfenwächterin hat ihn bewegungsunfähig gemacht, ich kann ihn nicht mehr aus dem Gefahrenbereich ziehen. Er hat nur noch eine letzte Chance: Ich muss den Kampf gewinnen, bevor die Felsen runter plumpsen!
Helmer mag nicht mehr laufen können, aber zuhauen, das kann er! Mit seiner Runenkeule dengelt er der rebellischen Elfin einen vor den Latz und verursacht nicht nur Schaden, sondern verpasst ihr auch einen Runenmal. Das heißt: Mit dem nächsten Treffer wird sie zurückgestoßen. Und zwar genau in den feindlichen Blutschamanen, der ohnehin aus dem letzten Hitpoint-Loch pfeift und nebenbei in Flammen steht.
Ich lasse Helmer ein zweites Mal die Keule schwingen, und mein Plan geht auf: Die Wächterin rasselt in ihren Kollegen, fällt theatralisch tot um, und ihr Mitstreiter … überlebt. Selbst den drohenden Feuerschaden wird er überstehen. Verdammte Axt!
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