Nvidia hat auf der Computex 2026 nicht nur neue Hardware vorgestellt, sondern auch auf Softwareebene eine neue Ankündigung in petto gehabt: DLSS 4.5 Ray Reconstruction ist unterwegs.
Ab August 2026 soll die neue Variante des neuronalen Denoising-Verfahrens über die Nvidia-App zur Verfügung stehen. Dabei handelt es sich explizit nicht um eine exklusive Funktion der aktuellen RTX-50-Generation; laut dem Nvidia-Blogbeitrag sollen alle RTX-Grafikkarten DLSS 4.5 Ray Reconstruction erhalten.
1:46
Klassische PCs waren gestern: Nvidia will das Rechner-Rad zusammen mit Microsoft neu erfinden dank RTX Spark
DLSS 4.5 Ray Reconstruction: Was sich ändert
Die neue Version bringt laut Nvidia gegenüber dem Vorgänger 35 Prozent mehr Rechenkapazität und verarbeitet dabei 20 Prozent mehr Modell-Parameter bei ähnlicher Laufzeit-Performance.
Das erweiterte Trainings-Dataset soll die Bildrekonstruktion präziser machen; hinzu kommt mehr Entwickler-Kontrolle über die temporale Akkumulation – also darüber, wie stark frühere Frames in die Berechnung einfließen.
Zum Launch werden 27 Spiele die neue Technik unterstützen, darunter Cyberpunk 2077, Half-Life 2 RTX oder Call of Duty: Black Ops 7. Konkrete Qualitätsverbesserungen benennt Nvidia an drei Titeln:
- In »Indiana Jones und der Große Kreis« sollen Wetterpartikel sauberer erscheinen und nahezu kein Ghosting mehr zeigen.
- »PRAGMATA« profitiere indes von besserem Lichtverhalten bei Lasereffekten; in »Alan Wake 2« bleibt hingegen beispielhaft die Röhrenfernseherszene framestabiler.
Link zum YouTube-Inhalt
DLSS 4.5: Updates für laufende Spiele
In den nächsten Wochen sollen mehrere große Online-Titel auf DLSS 4.5 aufrüsten. »Marvel Rivals« erhält am 12. Juni das Update DLSS 4.5 Super Resolution und Dynamic Multi Frame Generation; zuvor sieht »Naraka: Bladepoint« am 5. Juni das Upgrade der Super-Resolution-Komponente.
DLSS 4.5 jetzt verfügbar – so schaltet ihr die nächste Upscaling-Stufe frei
1.000 RTX-Titel und Blender 5.3
Parallel vermeldete Nvidia, dass das RTX-Ökosystem die Marke von 1.000 unterstützten Spielen und Anwendungen überschritten hat.
Apropos Anwendungen: DLSS 4.5 Ray Reconstruction soll auch in Blender 5.3 als neuer Denoiser eingebaut werden. Laut Nvidia ermöglicht das 3D-Künstlern, bereits beim Arbeiten an einer Szene nahezu finale Renderqualität zu sehen, ohne vollständige Renderdurchläufe abzuwarten. Blender 5.3 ist für Herbst 2026 geplant.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Dein Kommentar wurde nicht gespeichert. Dies kann folgende Ursachen haben:
1. Der Kommentar ist länger als 4000 Zeichen.
2. Du hast versucht, einen Kommentar innerhalb der 10-Sekunden-Schreibsperre zu senden.
3. Dein Kommentar wurde als Spam identifiziert. Bitte beachte unsere Richtlinien zum Erstellen von Kommentaren.
4. Du verfügst nicht über die nötigen Schreibrechte bzw. wurdest gebannt.
Bei Fragen oder Problemen nutze bitte das Kontakt-Formular.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.