Als das erste der neuen Dooms vor zehn Jahren erscheint, teilt sich die Spielerschaft in vier Lager:
- Die, die sagen, dass das ja gar nicht so gruselig wie Doom 3 sei.
- Die, die sagen, dass die Nahkampfattacken (Glory Kills) das Tempo zu sehr drosseln würden.
- Die, die sich über das schnell berüchtigte Polygon-Video aufregen, in dem der Redakteur einfach gar nix kann und das Gamergate mal wieder einen kleinen Frühling beschert.
- Und zu guter Letzt die, die das neue Doom richtig super finden.
Fun fact #1: Das Polygon-Video ist noch immer online, die Kommentare sind aber abgeschaltet. Fun fact #2: Ich gehöre damals zu jenen, die Doom richtig super finden. Und das, obwohl für den Test und das Testvideo mein Pfingstwochenende 2016 drauf geht.
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DOOM Evolution - Die DOOM Hauptteile von 1993 bis 2016 im Grafik-Vergleich
Die Last
Doom trägt 2016 ein ordentliches Päckchen Erwartungshaltung auf den Schultern. Der Name Doom steht nicht für irgendeine Shooter-Reihe, Doom ist Shooter. Das Urgestein, der Ahnherr, der Grund, warum wir überhaupt WASD sagen und warum Kettensägen in Ego-Perspektive eine legitime Waffe sind.
Und dann liegt da noch Doom 3 von 2004 wie ein schwerer Schatten über allem: technisch beeindruckend, atmosphärisch dicht, aber spielerisch ein klarer Bruch mit dem, was die Reihe zu ihren Anfangszeiten in den frühen 90er-Jahren ist. Mehr Horror als Tempo, mehr Dunkelheit als Bewegung, mehr Taschenlampen-Management als Flow.
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