Nostalgie ist ein mächtiges Gefühl.
Sie lässt uns schmachtend auf die schönen Zeiten unseres Lebens zurückblicken, klebt rosarote Herzchen über die nicht so erbaulichen Aspekte und manipuliert unsere Erinnerungen auf Basis von Emotionen. Früher war einfach alles besser - oder?
Kein Wunder jedenfalls, dass wir beim ersten Gameplay von Drova 2: Torn Lands zunächst denken, dass das neue deutsche Rollenspiel doch genauso aussieht wie der Überraschungshit von 2024.
Aber wie uns Chef-Entwickler Chris im exklusiven Interview klarmacht, täuschen wir uns: Drova 2 hat eine komplett neue, viel detailliertere Grafik, die aber den Stil des Vorgängers meisterhaft beibehält. Entwickler Just2D Interactive hat verstanden, wie Nostalgie funktioniert:
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Drova 2: Torn Lands sieht aus wie der Vorgänger - aber das ist ein glücklicher Irrtum!
Nicht größer, sondern tiefer
Für Drova 2 werden die in Berlin ansässigen Entwickler nicht plötzlich größenwahnsinnig, das ist die wichtigste gute Nachricht. Das auf neun Mitarbeiter aufgestockte Team kennt seine Grenzen, die Open World des Rollenspiels wird daher in etwa die gleichen Dimensionen wie der Erstling haben. Dafür will man bei Mechaniken, Quests und Dialogen mehr in die Tiefe gehen.
»Wir wollen das Rad nicht neu erfinden«, meint Chris, der Just2D einst mitgegründet hat. Seit rund neun Monaten arbeiten die seinen am neuen Grafikstil und Verbesserungen beim Kampf. Und das ist nur der Anfang: Die Entwickler nehmen sich Zeit für Drova 2, sehr viel Zeit.
Die Ankündigung erfolgt in einem frühen Alpha-Stadium, um intensives Feedback der Community einzuholen. Der Release? »In 202x«, meinen die Verantwortlichen. Also irgendwann vor 2030, aber ganz sicher nicht vor 2028. Puh, das ist noch lange hin!
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