Echoes of the End im Test: Ein God of War aus Island – nur nicht ganz so rund

Magische Kämpfe, knackige Rätsel und eine Welt wie aus einem Reisekatalog: Echoes of the End macht vieles richtig, lässt aber Feinschliff vermissen.

Lohnt sich Echoes of the End? Unser Test gibt euch die Antwort. Lohnt sich Echoes of the End? Unser Test gibt euch die Antwort.

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Echoes of the End erinnert uns im Test immer wieder an eine Mischung aus God of War, Uncharted und Forspoken: In der nordisch angehauchten Mittelalter-Fantasywelt Aema begeben wir uns mit der eigenwilligen, charakterstarken Kriegerin Ryn und ihrem gelehrten Begleiter Abram Finlay auf eine gefährliche Reise. Auf dem knapp 20 Stunden dauernden Trip wechseln sich knifflige Kämpfe mit immer komplexer werdenden Umgebungsrätseln und Kletterpassagen ab.

Für ausreichend eigene Identität ihres Debüt-Titels sorgt das isländische Studio Myrkur Games mit einer spannenden Geschichte rund um die rätselhaften magischen Fähigkeiten unserer Spielfigur während ihrer Heldenreise. Inspiration für die abwechslungsreichen Schauplätze der zehn Story-Kapitel kommt nämlich direkt aus der isländischen Natur.

Allerdings merken wir Echoes of the End die fehlende Erfahrung des Entwicklerteams an vielen Stellen noch an, etwa bei den Animationen. Dennoch sollten nicht nur Fans der eingangs genannten Spiele dieses ungeschliffene Kleinod auf der Rechnung haben.

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Echoes of the End
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Ambitioniertes Erstlingswerk mit toller Welt und fehlendem Feinschliff.
Zur vollständigen Wertung
Passt zu euch, wenn ...
  • … ihr die neueren Teile von God of War mögt.
  • … euch schnelle Gefechte gefallen.
  • … ihr vor nordischer Kulisse rätseln wollt.
Passt nicht zu euch, wenn ...
  • … ihr eine Open World erwartet.
  • … ihr präzise Soulslike-Kämpfe wollt.
  • … euch Nebenquests wichtig sind.
Christian Schwarz
Christian Schwarz

Entgegen aller Erwartungen ist Christian nach seinem Germanistik- und Skandinavistikstudium nicht Taxifahrer geworden, sondern im Online-Marketing gelandet. Nach zehn Jahren Berufserfahrung und einem abgeschlossenen Master in Sprache und Kommunikation ist er als freier Autor bei der GameStar angekommen. Warum? Weil er eben durch sein Studium als Experte für den Reality Check zu Assassin's Creed Valhalla beitragen konnte und so eins zum anderen führte. Heute denkt er oft mit einem Lächeln an die Uni-Zeit zurück, als er sich beim Übersetzen von mystischen Geschichten aus dem Altnordischen fragte, wie er damit einmal Geld verdienen soll.

Eine Welt aus den Fugen

Heldin Ryn ist ein sogenanntes Vestigium. Sie besitzt von Geburt an besondere magische Fähigkeiten, die den Menschen in Aema genauso rätselhaft wie mächtig erscheinen. Wir wissen zunächst nur, dass Ryns Magie irgendwie mit den mysteriösen Hütern zusammenhängt. Diese uralten Monolithen verleihen der Welt Stabilität.

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