Echoes of the End erinnert uns im Test immer wieder an eine Mischung aus God of War, Uncharted und Forspoken: In der nordisch angehauchten Mittelalter-Fantasywelt Aema begeben wir uns mit der eigenwilligen, charakterstarken Kriegerin Ryn und ihrem gelehrten Begleiter Abram Finlay auf eine gefährliche Reise. Auf dem knapp 20 Stunden dauernden Trip wechseln sich knifflige Kämpfe mit immer komplexer werdenden Umgebungsrätseln und Kletterpassagen ab.
Für ausreichend eigene Identität ihres Debüt-Titels sorgt das isländische Studio Myrkur Games mit einer spannenden Geschichte rund um die rätselhaften magischen Fähigkeiten unserer Spielfigur während ihrer Heldenreise. Inspiration für die abwechslungsreichen Schauplätze der zehn Story-Kapitel kommt nämlich direkt aus der isländischen Natur.
Allerdings merken wir Echoes of the End die fehlende Erfahrung des Entwicklerteams an vielen Stellen noch an, etwa bei den Animationen. Dennoch sollten nicht nur Fans der eingangs genannten Spiele dieses ungeschliffene Kleinod auf der Rechnung haben.
Eine Welt aus den Fugen
Heldin Ryn ist ein sogenanntes Vestigium. Sie besitzt von Geburt an besondere magische Fähigkeiten, die den Menschen in Aema genauso rätselhaft wie mächtig erscheinen. Wir wissen zunächst nur, dass Ryns Magie irgendwie mit den mysteriösen Hütern zusammenhängt. Diese uralten Monolithen verleihen der Welt Stabilität.
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