Kein einfacher Test: Die Wertung zu Europa Universalis 5 stellt uns vor ungeahnte Probleme

Der Test von Europa Universalis 5 ist ein Prozess und ein ungewöhnlicher dazu. Tester Reiner liegt das Spiel am Herzen und stellt noch einmal klar, worum es ihm bei der Wertung geht.

Die Wertung für Europa Universalis 5 ist ein Fall für sich. Die Wertung für Europa Universalis 5 ist ein Fall für sich.

Europa Universalis 5 hat von uns im vorläufigen Test eine Kaufwarnung kassiert. Dass das auf hochgezogene Brauen stoßen würde, war für mich keine große Überraschung – auch weil die Kollegen und ich uns die Entscheidung nicht leicht gemacht haben. Dass das Spiel bei Metacritic aktuell bei einem Kritikerschnitt von 87 steht, macht die Argumentation nicht leichter.

Beim Lesen der Test-Kommentare ist mir aber klar geworden, dass ein zentraler Aspekt unserer Warnung nicht bei allen ganz so angekommen ist, wie ich mir das erhofft habe. Denn Europa Universalis 5 ist kein schlechtes Spiel. Es ist schlicht eins, das noch reifen muss – aber das sollte nicht in diesem Ausmaß beim Kunden geschehen.

Reiner Hauser
Reiner Hauser

Reiner ist freier Autor für die GameStar und schreibt vor allem über Strategiespiele. Sein Favorit war über viele Jahre Europa Universalis 4, weil ihm da sowohl der zeitliche Rahmen als auch die spielmechanische Umsetzung besonders gut gefällt. In den Paradox-Kosmos ist er allerdings über den dritten Teil und Europa Universalis: Rome gekommen. Seither durfte er sich schon für die Bewertungen von Stellaris, Hearts of Iron 4, Crusader Kings 3 und Victoria 3 den Kopf für die GameStar zerbrechen.

Jedes Spiel ist ein Fall für sich

Es gibt immer verschiedene Blickwinkel auf einen Test und hier gibt es besonders viele. Denn Europa Universalis 5 ist ein ganz ungewöhnliches Spiel, dessen Ambition Allzeitstrategen wie Michael Graf und ich schätzen. Wir wünschen uns hochkomplexe Strategiespiele und wir lieben den Ansatz des Spiels.

Doch gleichzeitig sind wir auch unseren Lesern verpflichtet, zu denen viele gehören, die nicht die gleiche Toleranz gegenüber Paradox-typischen Bugs aufbringen können oder wollen, allein schon, weil solche Spiele sehr viel Lebenszeit fressen.

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