»Das sieht mehr nach Dragon Age aus als das neue Dragon-Age-Spiel.«
Es ist dieser Kommentar eines YouTube-Users, der für mich die Reaktionen auf das für 2025 geplante Fable-Reboot gerade am besten zusammenfasst.
Doch Entwickler Playground Games und Publisher Microsoft tätee meiner Meinung nach gut daran, Erwartungsmanagement zu betreiben: Fable war schon früher kein sonderlich komplexes Rollenspiel und schon gar keine Dragon-Age-Alternative. Komplexe Charakterentwicklung, ein ausgefeiltes Kampfsystem oder besonders cleveres Storytelling - dafür stand Fable noch nie.
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Der neue Fable-Trailer zeigt viel, aber für Peter nicht das Richtige
Auch bei GameStar kam der neue Trailer zum Spiel gut an; er war das mit Abstand meistgesehene Video vom Microsoft-Showcase. Und doch bleibt für mich bei all der Opulenz, dem tollen Design (die Stadt mit ihren Fachwerkfassaden und Giebeldächern erinnert stark an Fable 2) und den feinen Kampfanimationen ein Geschmäckle.
Denn damit sich Fable neun Jahre nach dem Ende von Lionhead Studios und 13 Jahre nach dem letzten veröffentlichten Serienableger wirklich neu erfinden kann, muss es mehr liefern als hübsche Grafik. Sehr viel mehr.
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