Call of Duty: Modern Warfare 3 ist vor Kurzem erschienen, doch ist längst nicht frei von Problemen. Die Steamreviews lesen sich derzeit auch mehr wie eine Anklageschrift als irgendwas anderes, bei fast 4.000 Stück sind nur 27 Prozent positiv. Dafür ist teils zwar auch die für viele enttäuschende Kampagne verantwortlich, aber auch Bugs spielen ihre unrühmliche Rolle.
Die Entwickler legen derweil alle Karten auf den Tisch und sagen, woran sie arbeiten. Wir geben euch einen Überblick!
Woran wird gerade gearbeitet?
In diesem öffentlichen Trello - einer Planungs-Plattform für die Arbeit - zeigen die CoD-Entwickler offen, was sie gerade beschäftigt und wofür es sogar schon einen intern bekannten Release-Zeitpunkt gibt.
Nichts Neues: Trellos dieser Art sind ein alter Hut für die Call-of-Duty-Serie. Es gab sie auch schon für ältere Serienteile. Hier findet sich zum Beispiel das für Modern Warfare 2.
Fix fertig, wird bald veröffentlicht
- Spieler bekommen den Fehler
match rules data
, wenn sie versuchen, einen Unterlauf an das Pulemyot 762 anzubringen. - Bei dem Konsum von Doppeltem-XP-Tokens friert das Benutzerinterface oft bei
Activating Token
ein. - Ferngesteuerte Türme sind derzeit wegen eines Exploits deaktiviert.
- Spieler erleben derzeit eine deutliche Verzögerung bei der Aktivierung des Tac-Sprints, wenn sie direkt zuvor geslidet sind.
- Der rote Punkt auf der Minimap zeigt nicht die Höhe an, in der sich der Spieler befindet.
- Bei Terminal Search and Destroy kann an der Bombsite A derzeit von einer unbeabsichtigten Position ein Sprengsatz gelegt werden.
- Spieler können unvermittelt nach dem Respawn neben einem Vehikel auf der Karte Underpass sterben.
Wird nachvollzogen, in Bearbeitung
- Bei manchen Spielern wird der Fortschritt bei den täglichen Herausforderungen nicht korrekt verfolgt.
- Das
EOD Padding Gear
reduziert den Schaden von Explosionen nicht korrekt. - Gehackte IFF-Strobe-Ausrüstung funktioniert nicht korrekt.
- Bei Search and Destroy können Pings Spielern unfaire Vorteile gewähren.
- Die Karte Karachi wurde vorerst aus dem Pool für Cutthroat entfernt, da es beim initialen Rundenspawn zu Vermischungen der Teams kommen kann.
- Die Karten Quarry, Rundown und Scrapyard wurden temporär aus dem Pool für Hardpoint entfernt, da hier Probleme beim Spawnen auftreten können.
- Nach dem Rundenstart kann das Sichtfeld größer als beabsichtigt eingestellt werden.
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CoD Modern Warfare 3 macht einen auf Far Cry und zeigt Sandbox-Einsätze in der Kampagne
Wie die neuen, umstrittenen Sandbox-Einsätze ausschauen, zeigt euch der obige Trailer und darunter könnt ihr unsere Meinung zum Multiplayermodus des jährlichen Shooter-Verkaufshits nachlesen. Obendrein geben wir euch Tipps, wie ihr den optimalen Ausgleich zwischen Optik und FPS bekommt.
Was haltet ihr von dieser Transparenz vonseiten der Entwickler? Und gehen sie die richtigen Punkte an oder würdet ihr der Trello-Liste gerne einige weitere Punkte hinzufügen? Wenn ja, welche? Und findet sich dort ein Bug oder Problem, auf dessen Behebung ihr insbesondere wartet? Schreibt uns eure Sicht der Dinge gerne in die Kommentare!
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