Seite 2: Flight Simulator Performance - Tipps für mehr fps und Preset-Benchmarks

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Presets im Benchmark

Die Presets findet ihr in den Grafikoptionen des Flight Simulators mit der etwas sperrigen Bezeichnung "Qualität: Globales Rendering". Die Presets findet ihr in den Grafikoptionen des Flight Simulators mit der etwas sperrigen Bezeichnung "Qualität: Globales Rendering".

Voreinstellungen für unterschiedliche Grafikqualität bieten eine simple Möglichkeit, auf einen Schlag für mehr fps zu sorgen, ohne sich mit Einzeloptionen auseinanderzusetzen. Aber wie stark unterscheiden sich diese Voreinstellungen im Flight Simulator mit Blick auf die Performance?

Die Antwort darauf fällt etwas zweigeteilt aus. Deshalb findet ihr unten auch zwei verschiedene Diagramme: Eines zu der Performance in der Außenansicht, ein weiteres zu der Performance in der Innenansicht.

Grundsätzlich lassen sich auch bei diesen Perspektiven viele verschiedene Winkel einstellen. Wir nutzen hier aber die Standardansichten (im Cockpit nach vorne gerichtet aus dem Fenster heraus, in der Außenansicht gerade hinter dem Flugzeug).

Wo wurden die Benchmarks gemacht? Wir haben uns für einen Flug in drei verschiedenen Höhen über den Stadtrand von München in Richtung Innenstadt entschieden. Dabei sind sowohl viel Vegetation in Form von Bäumen, Gras und Büschen zu sehen als auch jede Menge Gebäude.

Ein Worst-Case-Szenario wie etwa das sehr dicht und mit vielen hohen Gebäuden besiedelte New York stellt die Szene nicht dar. Sie gehört aber dennoch eher zu den anspruchsvolleren Bereichen des Spiels. Gemessen haben wir dabei stets in Full HD.

Welche Hardware nutzen wir? Für die Messungen verwenden wir sehr flotte Hardware. Genauer gesagt setzen wir auf Nvidias schnelle und sehr beliebte Geforce RTX 2070 Super, Intels Core i9 9900K mit acht Kernen und 16,0 GByte RAM.

Noch mehr Leistung und Kerne in Form von Nvidias Geforce RTX 2080 Ti, Intels Core i9 10900K oder AMDs Ryzen 9 3900X sowie 32,0 GByte RAM sind zwar möglich, aber auch weniger weit verbreitet.

Presets in der Außenansicht

Flight Simulator - Presets in der Außenansicht
Nvidia Geforce RTX 2070 Super, Intel Core i9 9900K, 16,0 GByte RAM

  • 6000 Fuß
  • 3000 Fuß
  • 2000 Fuß
Niedrig
96,1
83,8
73,2
Mittel
86,0
71,8
64,6
Hoch
66,9
56,3
47,2
Ultra
54,9
45,1
33,2
  • 0,0
  • 20,0
  • 40,0
  • 60,0
  • 80,0
  • 100,0

Eine Beobachtung gilt für beide Benchmark-Diagramme: Je näher wir dem Boden kommen, desto niedriger sind die fps im Flight Simulator. Überraschend ist das nicht.

Befinden wir uns hoch oben in der Luft, können Objekte wie Gebäude, Bäume oder auch der Boden aufgrund der hohen Distanz stark vereinfacht dargestellt werden. Je näher wir dem Boden kommen, desto mehr Details sind dagegen sichtbar.

Da auf den höheren Grafikstufen generell mehr Details dargestellt werden, wächst der Performance-Unterschied zwischen den Höhen mit steigenden Presets an.

6000 Fuß vs. 2000 Fuß:

Detailstufe »Ultra«

65 Prozent mehr fps

Detailstufe »Hoch«

42 Prozent mehr fps

Detailstufe »Mittel«

33 Prozent mehr fps

Detailstufe »Niedrig«

31 Prozent mehr fps

Diese Beobachtung lässt sich auch auf den fps-Gewinn beim Wechsel von der höchsten zu der niedrigsten Detailstufe übertragen. In einer Höhe von 6.000 Fuß gewinnen wir durch diesen Wechsel also weniger fps dazu als in einer Höhe von 2.000 Fuß.

Niedrig vs. Ultra:

2.000 Fuß Höhe

120 Prozent mehr fps

3.000 Fuß Höhe

85 Prozent mehr fps

6.000 Fuß Höhe

75 Prozent mehr fps

Auf der niedrigsten Grafikstufe leidet die Optik durch geringere Weitsicht, matschige Texturen und weniger Details allerdings so stark, dass wir sie nicht wirklich empfehlen können.

Wie so oft bieten sich die mittleren beiden Stufen eher für das Tuning an, da sie die Darstellungsqualität in deutlich geringerem Maß beeinträchtigen. Vergleichsbilder zwischen Ultra und Niedrig findet ihr im Abschnitt »Grafikvergleich«.

Wie sind unsere fps-Werte generell einzuschätzen? Unser Grafikkarten-Testsystem verwendet ebenfalls den Core i9 9900K sowie 16,0 GByte RAM. Das sorgt für eine gute Vergleichbarkeit mit den Messungen im Flight Simulator.

In unseren aktuellen Benchmarks kommt die Geforce RTX 2070 Super in Full-HD-Auflösung durchschnittlich auf fast 130 fps. Im Flight Simulator auf der Detailstufe Ultra erreichen wir bei unserer Testsequenz dagegen nur Werte von knapp unter 60 Bildern pro Sekunde.

Das unterstreicht einmal mehr, dass hohe fps-Werte im Flight Simulator auch mit flotter Hardware ein schwer erreichbares Ziel sind. Als gut spielbar haben wir den Titel auf unserem Testsystem aber dennoch stets empfunden.

Presets in der Cockpit-Ansicht

Flight Simulator - Presets in der Cockpit-Ansicht
Nvidia Geforce RTX 2070 Super, Intel Core i9 9900K, 16,0 GByte RAM

  • 6000 Fuß
  • 3000 Fuß
  • 2000 Fuß
Niedrig
59,7
56,1
52,3
Mittel
58,5
55,7
48,4
Hoch
54,3
49,2
40,6
Ultra
49,1
39,3
30,3
  • 0,0
  • 12,0
  • 24,0
  • 36,0
  • 48,0
  • 60,0

Spielen wir in der Cockpit-Ansicht statt in der Außenansicht, verändern sich die Werte auf zwei Arten:

  • die fps liegen generell niedriger
  • die prozentualen Unterschiede zwischen den Detailstufen und den Höhen sinken

Vor allem der erste Punkt könnte zunächst etwas überraschend sein, da von der Welt an sich in der Cockpit-Ansicht deutlich weniger zu sehen ist als in der Außenansicht. Das verdeutlicht auch das folgende Vergleichsbild:

Cockpitansicht Außenansicht Cockpitansicht Außenansicht

Dafür kommt allerdings die detaillierte und dynamische Anzeige des Cockpits und all seiner Instrumente hinzu. Ihre Darstellung benötigt offensichtlich ebenfalls einiges an Ressourcen.

Der zweite Punkt ist wiederum leicht zu erklären: Die verschiedenen Detailstufen und Höhen haben vor allem auf die Darstellung der Spielwelt großen Einfluss. Wenn weniger davon sichtbar ist wie in der Cockpit-Ansicht, sinken entsprechend auch die Unterschiede bei der Performance.

Was limitiert meine fps?

In den Optionen des Flight Simulators könnt unter »Allgemeines\Entwickler« den Entwicklermodus aktivieren. Es bietet unter anderem die Möglichkeit, eine genaue Analyse der Performance einzublenden. Neben den Bildern pro Sekunde stellt diese Analyse auch dar, wie lange welcher Teil der Render-Pipeline grade für seine Arbeit braucht und was die Bilder pro Sekunde aktuell limitiert. Im folgenden Bild ist beispielsweise die Grafikkarte der begrenzende Faktor (zu erkennen am Text »Limited by GPU« im zweiten rot hinterlegten Kasten).

Diese Performance-Anzeige ist primär für die Entwickler gedacht, sie lässt sich aber mit wenigen Klicks auch im fertigen Spiel noch aktivieren. Diese Performance-Anzeige ist primär für die Entwickler gedacht, sie lässt sich aber mit wenigen Klicks auch im fertigen Spiel noch aktivieren.

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