Laut der offiziellen Voraussetzungen braucht Microsoft Flight Simulator mindestens 150 Gigabyte freien Speicher auf der Platte. Dies deckt aber nur einen Teil des Spiels ab. Installiert man alles komplett, kommt das Spiel schon auf an die 500 Gigabyte.
Microsoft Flight Simulator Chef Jörg Neumann hat nun in einem Interview mit PC Gamer erwähnt, dass dies nur einen geringen Anteil der insgesamt vorhandenen Daten ausmacht.
Im Detail:
- Microsoft nutzt laut Neumann momentan 2,5 Millionen Gigabyte an Daten für den Flight Simulator.
- Dabei handelt es sich vor allem um Luftbild-Daten.
- Die Daten liegen auf Microsoft Servern und werden per Cloud gestreamt.
Neumann bestätigt, dass der Microsoft Flight Simulator in der jetzigen Fassung ohne die Cloud nicht möglich wäre.
Um dies zu untermauern, verweist Neumann auf die stetig steigende Anzahl von Flughäfen im Spiel:
- Gestartet ist der Microsoft Flight Simulator mit 40 Flughäfen.
- Mittlerweile hat Microsoft 180 Flughäfen in das Spiel integriert.
- Jeder Flughafen braucht ungefähr 10 Gigabyte an Speicher, was zum jetzigen Stand allein 1.800 Gigabyte ergibt.
Die Anbindung an die Cloud ermöglicht es Microsoft, einen großen Teil der Daten auf den PC des Spielers zu streamen.
Microsoft plant, in Zukunft noch weitere Daten in die Cloud zu verlagern. Dies könnte den Speicherbedarf des Spiels lokal reduzieren.
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Microsoft zeigt frisches Bildmaterial zum neuen Flight Simulator und enthüllt das Release-Datum
Microsoft Flight Simulator 2024
Zurzeit arbeitet Microsoft an Microsoft Flight Simulator 2024, um den Flight Simulator von 2020 abzulösen.
Die neue Version soll eine verbesserte Engine besitzen und neue Inhalte wie Frachttransporte, kommerzielle Flüge, Luftrettung, Ballonfahrten, oder Landwirtschafsflüge bieten.
Am 19. November soll Microsofts Flight Simulator 2024 für PC und die Xbox Series X/S erscheinen.
Seid ihr schon auf den Microsoft Flight Simulator 2024 gespannt? Schreibt uns dazu gerne einen Kommentar.

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