Egal ob für Rüstungs-Ressourcen in Destiny, für Items und Gold in WoW oder für neue Ränge und Abzeichen in Call of Duty: Viele Titel halten Spielern stets die Karotte vor, die nächste Belohnung scheint nie weit entfernt.
Das als Grinding bekannte Phänomen in Spielen bedeutet, immer die gleichen Handlungsmuster abzuspulen, um weiterzukommen. Ein und denselben Endgegner zigmal zu besiegen, um an eine super-seltene Waffe zu bekommen, ist z.B. für Diablo-Spieler ganz normal.
Was die ewige Jagd nach Items und Belohnungen so attraktiv macht, wie unterschiedlich die Entwickler dabei vorgehen und ob dabei nicht der eigentliche Spielspaß auf der Strecke bleibt, darüber sprechen André Peschke und Sebastian Stange in dieser Folge.
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