Nach langer Zwangspause können die Joysticks endlich wieder entstaubt werden: Tom Clancy's H.A.W.X. steht kurz vor seiner Veröffentlichung. Philipp Dubberke hat sich in den Kampfjet gesetzt und allerhand Feindflieger vom Himmel geholt. Ok, dass das bildhübsche H.A.W.X. keine Simulation, sondern ein gradliniges Actionspiel sein will, ist ja bekannt -- ob das jedoch funktioniert, klären wir in der heutigen Folge.
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