Gloomhaven ist episch, lang & schwer – man könnte es fast als das Dark Souls der Brettspiele bezeichnen. Man möchte immer weiter spielen und gar nicht aufhören, aber als Brettspiel mit Rollenspielelementen hat es aber auch das gleiche Problem wie viele Pen-and-Paper: Man kann einfach nie einen gemeinsamen Termin finden. Gloomhaven – Knöpfe & Krabbler löst dieses Problem und weitere mit genialen Anpassungen am gewohnten Konzept!
Schnappt euch Gloomhaven im Kleinformat auf Amazon!Weitere Spiele im Gloomhaven-Universum:
- Gloomhaven: Die Pranken des Löwen – eigenständiges Prequel zu Gloomhaven mit leicht vereinfachten Regeln, perfekt für den Einstieg
- Gloomhaven – der komplexe Brettspiel-Hit mit Meta-Progression, so heiß begehrt, dass es aktuell nicht verfügbar ist
- Gloomhaven: Forgotten Circles – Erweiterung für Gloomhaven mit neuer Klasse und 20 neuen Szenarien
- Frosthaven – eigenständiger Nachfolger/Spin-Off zu Gloomhaven mit neuer Stadt und neuen Gefahren
Gloomhaven: Knöpfe & Krabbler – kleine Box, großes Solo-Abenteuer
Gloomhaven ist groß und hat eine Kampagne, die sich sehr lang geht. Als eine Gruppe von Helden bestreitet man viele Kämpfe und Szenarien, die selbst auch gerne mal weit über eine Stunde gehen können. Das ist ein großes Zeit-Commitment, wenn man vorhat, das Spiel auch durchzuspielen, weshalb man sich mit seinen Mitstreitern auch immer wieder auf einen Termin einigen muss. Und wenn man da ist, muss man noch alles aufbauen und verschiedene Kartenstapel aussortieren … und Dungeons bauen … und seine Helden leveln … und welche Items hatte ich nochmal?
… man benötigt wirklich sehr viel Zeit für Gloomhaven.
Das Prequel »Die Pranken des Löwen« bügelt das Spiel an einigen Stellen etwas aus, wodurch Aufbau und Durchführung etwas weniger Zeit in Anspruch nehmen, aber Knöpfe & Krabbler haut hier noch eine Schippe drauf!
Als Solo-Abenteuer müsst ihr euch nicht mehr auf Termine einigen und mit der kompakten Box könnt ihr in kürzester Zeit alles vorbereiten und loslegen. Wenn ich am Abend am Rechner sitze und gerade von meinem Spiel gelangweilt bin, packe ich einfach das kleine Gloomhaven aus und spiele ein Szenario – und habe dennoch den Nervenkitzel in den Kämpfen wie beim großen Bruder.
Holt euch Gloomhaven Knöpfe & Krabbler!Die kleine Welt in Gloomhaven – die Karten erzählen die Story
Statt eines Begleitbuchs läuft bei Knöpfe & Krabbler die Story über 22 Szenario-Karten, welche nach und nach abgearbeitet werden. Statt 30 bis 120 Minuten benötigt ihr für ein Szenario nur gut 20 Minuten, also geht auch ein kleiner Kampf in der Mittagspause oder vor dem Schlafen, ohne euren Terminplan oder Schlafrhythmus komplett zu torpedieren.
Jedes Szenario verfolgt denselben Handlungsstrang, sodass die Story des Spiels auch einen Sinn ergibt. Die Szenarien gehen wie gewohnt auf Kämpfe aus, aber man trifft auch auf neue Charaktere, welche die Handlung vertiefen – aber … um was geht es in der Story?
Man wird effektiv in kaltes Wasser geworfen. Das Einzige, was man weiß? Man war in Gloomhaven und wurde geschrumpft. Natürlich will man wieder groß werden, weshalb dieses Ziel auch das treibende Motiv der Helden ist. Anscheinend wurden mehrere Bewohner geschrumpft, denn neben riesigen (eigentlich normal großen) Mäusen und Käfern treiben sich auch Banditen herum – es hat sich eine winzige Parallelgesellschaft unter den Füßen der Stadt gebildet … buchstäblich.
Holt euch Gloomhaven Knöpfe & Krabbler!Das Herzstück des Spiels: der Kampf
Ist es das Aufkleben der neuen Orte auf der Karte? Ist es der wachsende Wohlstand von Gloomhaven? Nein, das Rückgrat von Gloomhaven ist der Kampf und das Management seiner Karten. Wie schon erwähnt sind die Kämpfe in Knöpfe & Krabbler deutlich kürzer, was aber nicht heißt, dass sie einfach sind.
Wie gewohnt wählt man pro Zug zwei Karten aus, von denen man je einmal die obere und einmal die untere Fähigkeit nutzt. So weit, so gut, aber man verliert deutlich schneller seine Karten, denn man hat immer nur vier Karten auf der Hand. Diese sind zwar beidseitig – man dreht die Karte nach dem Einsetzen um und kann eine neue Fähigkeit auf der Rückseite verwenden – aber man verliert bei jeder Rast dementsprechend auch zwei Fähigkeitskarten, wodurch man doppelt so schnell erschöpft ist, was die Kämpfe deutlich rasanter macht.
Auch wenn die Kämpfe hier meist nur einem Raum im großen Gloomhaven entsprechen, hat man es tatsächlich geschafft, das klassische Gloomhaven-Feeling rüberzubringen. Die Kämpfe sind wie gewohnt herausfordernd, aber dennoch machbar. Zur Not kann man den Schwierigkeitsgrad der Gegner anpassen. Für so eine kleine Schachtel steckt ganz schön viel Glooomhaven in Knöpfe & Krabbler!
Begebt euch auf ein kleines Abenteuer!