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Gothic Remake: Die Rückkehr ins Minental verändert alles
Das Gothic Remake rückt näher und näher – bis zum ersten Quartal 2025 soll das Rollenspiel erscheinen. Und gerade in unserer Community schießen die Erwartungen bis nach Vengard. Seit dem enttäuschenden Playable Teaser vor ein paar Jahren hat sich gewaltig viel getan, mittlerweile gibt's diverse Szenen vom Alten Lager, vom Neuen Lager, von den Landschaften und neu aufgelegten Schauplätzen wie der Steinfestung und, und, und. Und was wir bisher gesehen haben, sieht richtig, richtig gut aus.
Also wird es Zeit für einen Deep Dive! Unser Gothic-Experte Peter Bathge sitzt zusammen mit Moderator Daniel Feith auf der Couch, um Gothics Development Director Reinhard Pollice mit Fragen zu löchern, bis ihm Uriziel aus der Tasche rutscht. Dabei tauchen die Drei tief ab in die Entwicklungsgeschichte und die Verbesserungen, die das Remake gegenüber dem Original liefern will. Ein paar Talking Points:
- Wie kam es überhaupt zum Gothic Remake? Reinhard erklärt die obskure Geschichte des Playable Teasers, der im ersten Entwurf überhaupt nichts mit Gothic zu tun hatte.
- Ein eigenes Ork-Lager?! Unsere Gäste gehen im Detail darauf ein, warum ausgerechnet die Orks im Remake massiv an Glaubwürdigkeit gewinnen – bis hin zur Idee, den Grünhäuten ein waschechtes eigenes Lager zu spendieren.
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Grafikvergleich: Das Gothic Remake verleiht legendären Orte des Minentals neuen Glanz
- Das Sumpflager macht noch Probleme: Pollice erklärt, wie wichtig die Navigation durch die Spielwelt ist und dass sich neue und alte Gebiete hier in der Herangehensweise unterscheiden. Ein paar Scherereien bereitet noch das Sumpflager, denn in der neuen Version ist das Marschland so glaubhaft überwuchert, dass die Leute die Hand vor Augen nicht mehr sehen.
- Die Charaktere! Wir zeigen im Video detailliert, wie viel besser die Charaktere im Vergleich zum Original aussehen. Miltens Frisur ist Peters Highlight.
- Die Monster! Wir schauen uns Fleischwanzen, Blutfliegen, Echsen, Wölfe und Co. an und besprechen mit Reinhard, wieso ausgerechnet die berühmten Scavenger zu den kniffligsten Design-Herausforderungen gehören.
Über diese Schlaglichter hinaus gehen die Drei noch auf diverse andere Themen ein, beispielsweise die extremen Erwartungen der Community bei einem solchen Leidenschaftsthema wie Gothic. Wir sprechen über Tagesabläufe, über das Verhalten der NPCs, über Verhandlungen mit Orks und, und, und. Falls ihr noch tiefer einsteigen wollt, empfehlen wir euch die dazugehörige Titelstory von Peter selbst:
Wie gesagt: Ihr müsst nicht mehr lange warten, bevor ihr euch selbst ins Minental wagen dürft. Bis dahin sagt uns gerne eure Meinung. Freut ihr euch aufs Remake wie ein Fleischwanzen-Schnitzel? Überwiegen Vorbehalte und Sorgen, weil ihr dem Scavenger-Braten noch nicht traut? Oder habt ihr noch nie von Gothic gehört und fragt euch, warum ihr trotzdem bis zum Ende dieses Artikels gelesen habt? Wir wollen es wissen.
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