Das Gameplay zu GTA 6 hat alle Welt und auch mich beeindruckt, aber eine Sache kriegt selbst Rockstar nicht hin

Direkt unter der wohl schönsten Haarpracht, die es je in Spielen zu sehen gab, folgt in GTA 6 ein altbekanntes Problem: Augen, die oft ins Leere blicken.

Quo spectas, Rockstar? Quo spectas, Rockstar?

Neulich in unserem GameStar-Chat zu Teaser-Feedback: Kollege Tillmann fragt nach Meinungen zu einem möglichen Aufmacherbild für den Test zu The Blood of Dawnwalker.

Kollegin Mary meint daraufhin: Haben wir vielleicht noch ein Bild, wo er nicht brain-afk schaut? – und ich bin froh, weil Mary mich damit an die perfekte Beschreibung für das erinnert, was mich im großen Gameplay-Reveal zu GTA 6 immer und immer wieder gestört hat:

Die leeren Blicke der Charaktere, die ständig ins Nichts gehen. Brain-afk eben.

Bevor ich genauer darauf eingehe und euch jede Menge Beispiele aus GTA 6 zeige, hier noch kurz der Vollständigkeit halber das besagte Bild zu The Blood of Dawnwalker im Vergleich mit dem Teaser, der es dann am Ende geworden ist:

Augen brain-afk Augen leuchten immerhin Augen brain-afk Augen leuchten immerhin

GTA 6 sieht fantastisch aus, aber...

Um eines deutlich klarzustellen: Ich finde die im Gameplay-Reveal zu sehende Grafik in vielerlei Hinsicht äußerst beeindruckend, wie auch Alex Tech-Analyse des neuen GTA-6-Videos zeigt. Deshalbkann ich es kaum abwarten, den Titel selbst in Aktion zu erleben.

Von den wohl schönsten Haaren, die es in Spielen je zu sehen gab über die tolle Beleuchtung und die beeindruckende Weitsicht bis hin zu dem großen Detailreichtum schickt sich GTA 6 wenig überraschend an, gleich mehrfach neue Maßstäbe zu setzen

Umso mehr finde ich es schade, dass auch Rockstar mit GTA 6 ein altbekanntes Problem in Videospielen nicht in den Griff bekommt: die besagten Blicke der Spielfiguren, die auf mich oftmals leer wirken.

Da im Gameplay-Video viele Zwischensequenzen zu sehen waren, fiel das hier stärker ins Gewicht, als das bei normalem Spielgeschehen der Fall sein dürfte. Mich persönlich hat es aber dennoch immer wieder aus der Immersion herausgerissen.

Konkrete Beispiele für das Problem

Video starten 26:48 26 Minuten Gameplay zu GTA 6: Den »Extended Look« von Netflix findet ihr jetzt auch hier

Seht euch etwa die Szene bei Minute 13:40 im obigen Video an, bei der Raul Bautista als ungebetener Gast ins Auto von Lucia und Jason einsteigt.

Um der Polizei zu entkommen, muss Lucia gehörig aufs Gas drücken und Bautista wird in den Sitz geworfen. Das quittieren sowohl seine Stimme als auch seine Mundwinkel mit einer Begeisterung, die seine Augen meinem Eindruck nach nicht mal im Ansatz widerspiegeln.

Er reißt sie zwar auf, aber sein Blick verschwindet irgendwo im Nirgendwo, was auf mich befremdlich wirkt.

In der folgenden Galerie seht ihr jede Menge Screenshots zu dem Gameplay-Material, die Charaktere mit leeren Blicken zeigen:

Jason fällt besonders oft mit brain-afk-Blicken auf. Immerhin passt das zu seiner bislang zu sehenden Charakterdarstellung, die auf mich sehr flach und unbeteiligt wirkt.

Mein Verdacht, wo genau das Problem liegt

GTA 6 ist mit dem Problem der Blicke ins Nichts bei weitem nicht allein. Aber warum stellen Augen mit Ausdruck Spiele-Engines vor so eine große Herausforderung?

Ich denke, es liegt daran, dass Menschen im echten Leben die meiste Zeit über bewusst auf etwas schauen und nur selten ins Nichts blicken. Figuren in einem Computerspiel sehen dagegen nur dann gezielt in eine bestimmte Richtung, wenn die Entwickler es ihnen vorgeben.

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In einer Dialogszene ist die Blickrichtung beispielsweise klar und naheliegend: dorthin, wo sich der Ansprechpartner befindet. Doch selbst hier schauen Charaktere zwischendurch immer wieder stur geradeaus, ohne ein für den Betrachter nachvollziehbares Objekt zu fokussieren.

Mein Verdacht ist, dass Spielfiguren häufig keine klare Anweisung bekommen, wohin sie schauen sollen und dann eben einfach ins Leere blicken, was wir Menschen dagegen nur selten tun. Und deshalb stolpere ich in Spielen immer wieder darüber, sowohl in GTA 6 als auch in anderen Titeln.

Doch ganz unabhängig davon, wo genau das Problem liegt: Ich hoffe sehr, dass es irgendwann eine Lösung dafür gibt. Aber bitte vor dem Release von GTA 7.


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