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GTA 6 hat eine neue Art Karma-System und wenn ihr wie ein Psycho spielt, geht das unwiederbringlich kaputt

Wenn ihr euch in GTA 6 zu sehr daneben benehmt, soll das eurer Reputation im Spiel irreparablen Schaden zufügen - allerdings nicht als Strafe.

Treibt ihr regelmäßig euer Fahndungslevel in die Höhe, kann das weitreichende Folgen für euren Spieldurchlauf haben. Treibt ihr regelmäßig euer Fahndungslevel in die Höhe, kann das weitreichende Folgen für euren Spieldurchlauf haben.

Ihr könnt offenbar das Moralsystem von GTA 6 brechen und so für den Rest eures Spieldurchgangs zum Schurken werden. Ab einem gewissen Punkt könnt euren Ruf nämlich nicht mehr reinwaschen. Das geht aus einem Video von YouTuber TGG hervor, der bei Rockstar bereits mehr Eindrücke aus dem Spiel zu sehen bekam.

In GTA 6 verfügt ihr über ein Gangster-Profil im Stil von Red Dead Redemption, das eure Reputation bestimmt und sich in vier Level unterteilt: Professional, quasi wenn ihr elegant und ehrenhaft vorgeht, Aggressive, Violent und Psycho. Je brutaler und gewalttätiger ihr euch verhaltet, desto mehr haftet euch irgendwann auch dieser Ruf an.

Allerdings soll es laut Rockstar noch extremer gehen: Bewegt ihr euch kontinuierlich auf dem Psycholevel und macht keine Anstalten, euch zu bessern, verliert das Karma-System im Spiel irgendwann vollkommen seine Bedeutung. Diesen Punkt zu erreichen, soll aber extrem schwierig sein. Es soll primär Spieler betreffen, die wiederholt durch ihre Aktionen zeigen, dass das System sie nicht kümmert.

Video starten 35:50 Dieser Journalist hat GTA 6 gesehen – So vielversprechend ist es wirklich! | mit @DWerth

Warum ihr nicht bestraft werdet, wenn ihr das Karma-System sprengt

Höchstwahrscheinlich reicht es also nicht, nur ein bisschen Chaos zu veranstalten - ihr müsst schon permanent Amok laufen, damit ihr dauerhaft als psychopathisches Monster abgestempelt werdet. Das Spiel will euch so aber nicht maßregeln und euch für euer Verhalten auf die Finger hauen: Rockstar möchte den Spielern selbst überlassen, auf welche Systeme von GTA 6 sie sich einlassen. Wer alles zerstören und jeden töten will, kann das theoretisch also genauso durchziehen, wie sich einen Gangster-Ehrenkodex aufzubauen.

Das Spiel hört dann irgendwann auf damit, euch dafür zu bestrafen, indem das Karma-System vollständig für den Rest des Durchlaufs deaktiviert wird. Wenn ihr weiter brutale Verbrechen begeht, wird euch das dann nicht mehr angekreidet. Außerdem dürft ihr wohl schon vorher Mitteilungen zu eurem kriminellen Profil deaktivieren, wenn ihr die moralische Einordnung von Anfang an ignorieren wollt.

Angemessen oder überzogen: Das Wie und Warum zählt

Rockstar stellt zudem klar, dass das System auch den Kontext eurer Taten berücksichtigt. Raubt ihr einen Laden aus und jemand eröffnet das Feuer, dürft ihr euch mit Waffengewalt wehren und die Person erschießen, ohne dass ihr moralisch schlechter eingestuft werdet. Wenn ihr einen Laden stürmt und einen unbewaffneten Verkäufer erschießt, der euch die Einnahmen ohnehin ausgehändigt hätte, dann beeinflusst das aber, wie ihr wahrgenommen werdet.

Übrigens haben Jason und Lucia jeweils ein unabhängiges Profil, sodass ihr theoretisch je nach Charakter anders auftreten könnt. Vielleicht ist Jason bei euch ja ein ehrenhafter Gangster, während Lucia regelmäßig die Psychopathin rauslässt - oder umgekehrt. Noch unklar ist, wie und ob das System auch außerhalb des Gameplays in der Open World relevant wird, etwa bei der Story oder bei den Enden. Da Rockstar die Spieler nicht für ihr Verhalten bestrafen will, könnte beides auch komplett losgelöst voneinander existieren.

Seit dem Gameplay-Reveal auf Netflix haben wir haufenweise neue Infos zu GTA 6 bekommen. Etwa dazu, wie die Romanze zwischen den beiden Protagonisten funktioniert oder zum neuen Diebstahlsystem, das bei Autos zum Einsatz kommt. Alles dazu lest ihr neben weiteren spannenden News in der Linkbox gleich hier oben. GTA 6 erscheint am 19. November für PS5 und Xbox Series, eine PC-Version folgt zu einem späteren Zeitpunkt.


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