Systemanforderungen: Welche Hardware braucht die PC-Version?
Rockstar hat keine PC-Systemanforderungen veröffentlicht. Deshalb können wir aktuell lediglich die Konsolenhardware betrachten, um eine erste Einordnung zu wagen.
| Konsole | Prozessor | Grafikchip | Physischer Speicher |
|---|---|---|---|
| PS5 | AMD Zen 2, 8 Kerne/16 Threads, bis 3,5 GHz | RDNA-2-basiert, ca. 10,3 TFLOPS | 16 GB GDDR6 |
| PS5 Pro | AMD Zen 2, 8 Kerne/16 Threads | RDNA-basiert, 16,7 TFLOPS | 16 GB GDDR6 plus separate 2 GB DDR5 |
| Xbox Series X | AMD Zen 2, 8 Kerne, 3,8 GHz beziehungsweise 3,6 GHz mit SMT | RDNA 2, ca. 12 TFLOPS | 16 GB GDDR6 |
| Xbox Series S | AMD Zen 2, 8 Kerne, 3,6 GHz beziehungsweise 3,4 GHz mit SMT | RDNA 2, 4 TFLOPS | 10 GB GDDR6 |
Besonders spannend ist hierbei die Series S: Denn das kleinere Xbox-Modell ist als abgespeckte Variante deutlich schwachbrüstiger, soll GTA 6 aber dennoch stemmen können. Rockstar muss es also irgendwie über die Bühne bringen, dass dieses riesige und vor allem sehr detaillierte Open-World-Spiel auch darauf noch eine annehmbare Figur macht.
GTA 6 muss entsprechen ein deutlich sparsameres Grafikprofil als eine besonders hochwertige PS5-Pro-Darstellung unterstützen. Niedrigere Auflösung, angepasste Texturen und weniger Effekte könnten auch auf PC ein Einstiegsprofil ermöglichen. Welche Einstellungen Rockstar tatsächlich anbietet, ist aber bis zur offiziellen Ankündigung offen.
Das bedeutet allerdings nicht, dass ein alter Prozessor genügt. Weniger Pixel entlasten vor allem die GPU. Verkehr, Figuren und Physik müssen dagegen weiterhin berechnet werden. Ein schnellerer Grafikchip hilft bei einem CPU-Limit deshalb nur begrenzt; 60 fps können entsprechend einen deutlich stärkeren Prozessor verlangen als 30 fps.
Beim Speicher ist der Vergleich etwas kniffliger: In der Series S greifen Prozessor und Grafikchip auf dieselben 10 GB zu. Bei einem PC mit eigener Grafikkarte sind Arbeitsspeicher und Grafikspeicher dagegen getrennt.
Wir können deshalb nicht einfach sagen: Wenn GTA 6 mit den 10 GB der kleinen Xbox auskommt, reichen auf PC bestimmt 8 GB RAM. Wie viel RAM und VRAM die PC-Version tatsächlich braucht, muss Rockstar erst noch bekannt geben.
Und wie sieht es mit der Bildrate auf Konsolen aus? Im August 2026 liefen die Konsolenfassungen laut Flow Games mit 30 fps – auch auf der PS5 Pro. Das soll Rockstar-North-Co-Chef Rob Nelson bestätigt haben. Ob Rockstar zum Start noch einen 60-FPS-Modus anbietet oder ihn später nachreicht, blieb damals offen.
Für meine Hardware-Schätzung orientiere ich mich deshalb zunächst an 30 fps bei reduzierten Einstellungen. Welche Komponenten dafür auf PC tatsächlich ausreichen, müssen allerdings erst Tests zeigen.
Meine Schätzung für ein mögliches Einstiegsprofil:
| Komponente | Vorläufige Einschätzung, keine offiziellen Anforderungen |
|---|---|
| CPU | Leistungsfähiger Sechskerner mit zwölf Threads; Ryzen 5 5600 oder Core i5-12400 als Referenzen |
| GPU | RTX 3060 mit 12 GB oder RX 6600 XT mit 8 GB als Kandidaten für spätere Tests |
| RAM | 16 GB als plausible Einstiegsgröße; 32 GB für mehr Reserven |
| VRAM | 8 GB als zu prüfende Größenordnung bei reduzierten Texturdetails |
| Laufwerk | SSD stark zu erwarten; NVMe als Planungsannahme, Installationsgröße offen |
| Betriebssystem | Windows 11 (64 Bit) |
Bei dieser Einschätzung denke ich an 1080p-Ausgabe, niedrige bis gemischte Einstellungen und 30 fps als Testziel, gegebenenfalls mit Upscaling.
Die genannten Grafikkarten sind eine vorsichtige Orientierung. Bei der Auswahl habe ich neben der Rechenleistung auch ihre Unterstützung moderner Grafikfunktionen berücksichtigt. Wie gut GTA 6 tatsächlich darauf läuft, lässt sich daraus noch nicht sagen. Offen ist außerdem, ob das Spiel Raytracing voraussetzt – dann käme es stärker darauf an, wie gut eine Karte damit zurechtkommt.
Eine SSD erwarte ich wegen der SSD-basierten Zielkonsolen. Ob auch SATA-SSDs genügen, welche PC-Speichertechnik verwendet wird und wie groß die Installation ausfällt, bleibt erstmal unbekannt.
Technische Unterschiede: Welche Vorteile bietet GTA 6 auf PC?
Konkrete PC-Funktionen sind bislang nicht bestätigt. Frühere Ports zeigen aber, was wir erwarten dürfen: GTA 5 bot auf PC höhere Auflösungen, die Möglichkeit zu 60 fps, mehr als 25 Grafikeinstellungen und anpassbare Maus-/Tastatursteuerung.
Bei Red Dead Redemption 2 nannte Rockstar unter anderem größere Sichtweiten, verbesserte Schatten und höhere mögliche Bildraten.
Für GTA 6 halte ich deshalb umfangreiche Grafikoptionen und höhere mögliche Bildraten für naheliegend. Auf geeigneter Hardware könnte die PC-Fassung die Konsolendarstellung übertreffen.
Upscaling könnte ebenfalls helfen, hohe Ausgabeauflösungen mit weniger intern berechneten Pixeln zu erreichen. Sony nutzt dafür auf PS5 Pro PSSR. Welche Verfahren und Versionen GTA 6 auf PC unterstützen könnte, etwa DLSS, FSR oder XeSS, steht noch nicht fest.
Ebenso wenig dürfen wir Ultrawide-Support, Frame Generation oder DLSS 5 bereits versprechen. Es kann aber davon ausgegangen werden, dass Rockstar Games auch bei einer PC-Version in puncto Technik modernste Technologien anbieten möchte.
Spannend wird auch, was die Modding-Community aus GTA 6 macht. Mit der Übernahme des Teams hinter FiveM und RedM hat Rockstar gezeigt, dass man sich für diesen Bereich interessiert.
Ob daraus Unterstützung oder eigene Werkzeuge für GTA-6-Mods entstehen, kann aktuell nur spekuliert werden. Ich kann es mir allerdings ziemlich gut vorstellen.
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