H.A.W.X. - Gleiche Spracherkennung wie in Endwar

In der Action- Flugsimulation Tom Clancy's H.A.W.X. können Sie ihre Flügelmänner über Sprachsteuerung befehligen. Dies berichtet die britische Website Eurogamer.net unter Berufung auf Ubisoft-Mitarbeiter. Das Spracherkennungssystem soll ähnlich wie das im gleichen Universum spielende Endwar funktionieren. Über ein Headset können Sie die Staffeln direkt ansprechen und ihnen Ziele zuweisen.

In der Action-Flugsimulation Tom Clancy's H.A.W.X. können Sie ihre Flügelmänner über Sprachsteuerung befehligen. Dies berichtet die britische Website Eurogamer.net unter Berufung auf Ubisoft-Mitarbeiter. Das Spracherkennungssystem soll ähnlich wie das im gleichen Universum spielende Endwar funktionieren. Über ein Headset können Sie die Staffeln direkt ansprechen und ihnen Ziele zuweisen.

Bisher war nur bekannt, dass H.A.W.X. das gleiche Cross-Com-System wie in Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter verwenden wird, um Befehle an die Geschwader und Flügelmänner zu übermitteln. In GRAW haben Sie als Teamleiter über die Bild-im-Bild-Funktion immer gesehen, was die anderen Gruppenmitglieder sahen oder taten. Zudem war es durch das Cross-Com-System möglich zu diesen KI-Soldaten zu wechseln und ihnen direkt über die Schulter zu schauen.

In wieweit das Cross-Com- und die Sprachsteuerungs-System auch im Mehrspieler-Modus anwendbar sein wird, ist bisher nicht bekannt. Bisher gibt sich Ubisoft noch recht bedeckt, was den Multiplayerpart von H.A.W.X. anbelangt. In der auf den Ubidays in der vergangenen Woche verteilten Produktbeschreibung steht nur, dass die gesamte Solo-Kampagne auch im Vier-Spieler-Koop-Modus gespielt werden kann. Zudem sollen im Spieler-gegen-Spieler-Modus ingesamt bis zu 16 Spieler gegeneinander antreten.

H.A.W.X. erscheint im September 2008 für PC und Konsolen. Den bisher einzigen Trailer zum Spiel finden Sie in unserem Videoplayer. Wir werden im Laufe der Woche jedoch ein kommentierten Vorschau-Video mit echten Spielszenen veröffentlichen.

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