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Seite 2: Heiko Klinges Rückblick

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Mein Top-Spiel

Alle ignorieren es, ich liebe es:

Rise of Nations: Rise of Legends

Ich zähle einfach mal ein paar Fakten auf: 49 Missionen in drei dynamische Kampagnen, die gekonnt eine rundenbasierte Strategiekarte mit komplexen Echtzeitschlachten verknüpfen und dazu noch eine interessante Geschichte erzählen. Drei vollkommen unterschiedliche Kriegsparteien. 35 faszinierende Einheitentypen, von denen keine einzige sinnlos ist. Charismatische Helden mit mächtigen Spezialfähigkeiten. Motivierende Rollenspiel-Elemente. Ein enorm vielschichtiger Basisbau samt durchdachtem Forschungs- und Handelssystem. Eine wundervoll durchdachte Bedienung mit Pausefunktion, stufenloser Zeitbeschleunigung und einem vor jeder Mission änderbaren Schwierigkeitsgrad. Die meiner Meinung nach immer noch beste KI im Echtzeitstrategie-Genre. Ein fantastischer Multiplayer-Modus mit 42 Karten, Aufnahme- und Zuschauerfunktion, Handicaps, Nicht-Angriffs-Pakten, Map-Editor und Dutzenden konfigurierbaren Regeln. Eine auch heute noch wunderhübsche Grafik mit tollen Spezial- und Physikeffekten.

Und kann mir jetzt bitte mal jemand erklären, warum nur so wenige Strategen dieses Meisterwerk gespielt haben? Etwa wegen dem gewöhnungsbedürftigen Steampunk-Szenario? Ist doch wunderbar stimmig inszeniert und mir tausendmal lieber als Weltkrieg oder 08/15-Fantasy. Wegen der enormen Komplexität? Lasse ich ebenfalls nicht gelten: Ja, Rise of Nations erfordert ein wenig Eingewöhungszeit, bleibt dabei aber immer fair und frustriert zum Beispiel deutlich weniger als ein Heroes of Might & Magic 5. So, keine Ausreden mehr? Okay, dann gehen Sie jetzt in den nächsten Laden, kaufen Sie Rise of Nations zum Schnäppchenpreis, genießen Sie es, und dann kehren Sie zurück und danken mir in den Kommentaren für diesen großartigen Geheimtipp!

Im nächsten Rückblick geht es um Dirk Steigers Tops und Flops.

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