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Alle Inhalte von Michael Obermeier

  4.207 Inhalte   Zuletzt am 29.04.2026 aktualisiert

Michi ist seit 2006 bei GameStar und hat inzwischen mehr seiner eigenen Videos wieder vergessen, als andere in ihrem ganzen Leben jemals machen dürfen. Manche davon zurecht, ein paar waren aber auch echt ganz in Ordnung. Bevor er beim Video-Team weit über 1.000 Folgen GameStar-News gemacht hat, hat er im Content Management GameStar.de zusammengebaut und sich für "Die Redaktion" Hosenbeine und seinen Ruf ruiniert. Privat spielt er auf PC und Konsole so ziemlich alles (außer Fußball und Globalstrategie), ist aber zuallererst ein riesiger Koop- und Singleplayer-Story-Fan. Heute lebt der gebürtige Münchner im niederländischen Den Haag, wo er mehr internationalen Schaden anrichten kann.

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Showtime | Folge 4 | GameStar Pen + Paper mit Mháire von Orkenspalter TV Video starten   2

Showtime | Folge 4 | GameStar Pen & Paper mit Mháire von Orkenspalter TV

Showtime | Folge 4 | GameStar Pen + Paper mit Mháire von Orkenspalter TV Video starten   2

vor 2 Wochen

Showtime | Folge 4 | GameStar Pen & Paper mit Mháire von Orkenspalter TV

Willkommen in FYNG City, wo unsere Gangaster der wohl „leichteste" Job der Geschichte erwartet - im Cactus Ressort Casino. Zwischen einem hitzigen Boxkampf und riskanten Wetten am Roulette-Tisch entspinnt sich ein rasanter Heist. Wird die Flucht gelingen, wenn die Polizei mit fünf Sternen jagt? Und was will eigentlich dieses Schwein?! Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts. - Alle Folgen des GameStar Podcasts - GameStar Podcast bei Apple Podcasts - GameStar Podcast bei Spotify - GameStar Podcast bei Podcast Addict - GameStar Podcast im RSS Feed Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk – auch auf Youtube. Was ist GameStar Talk? GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!


Jackpot | Folge 3 | GameStar Pen + Paper mit Mháire von Orkenspalter TV Video starten   3

vor 2 Wochen

Jackpot | Folge 3 | GameStar Pen & Paper mit Mháire von Orkenspalter TV

Die Gala im Kaktus-Resort eskaliert! Während Jack den Hauptpreis am Spieltisch ins Visier nimmt, sorgt Rolf Backstage für einen unfreiwilligen Star-Wechsel. Angel steht kurz vor einem explosiven Rachefeldzug im Boxring, der die Security ordentlich ins Schwitzen bringen wird. Schaffen sie es durch das Chaos bis in das Allerheiligste des Casino-Chefs? Schnallt euch an – der Heist beginnt erst jetzt! Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts. - Alle Folgen des GameStar Podcasts - GameStar Podcast bei Apple Podcasts - GameStar Podcast bei Spotify - GameStar Podcast bei Podcast Addict - GameStar Podcast im RSS Feed Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk – auch auf Youtube. Was ist GameStar Talk? GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!


Saros ist der beste Shooter des Jahres - TestReview Video starten   43     8

vor 2 Wochen

Saros ist der beste Shooter des Jahres - Test/Review

Mit Saros liefert das Studio Housemarque ein absolutes Meisterwerk ab. Im Test-Video mit Szenen von der PS5 Pro erklärt euch Michi, was den PS5-exklusiven Shooter so genial macht. Denn Saros bietet nicht nur perfektes Gameplay für Rougelite-Experten, sondern reicht auch allen Neulingen die Hand, die die düstere SciFi-Story erleben wollen. Hinweis: Ein herzliches Dankeschön an die Band »Roxferry«, die uns erlaubt haben ihren Song "Do It Again" im Video zu verwenden. 00:00 - Intro: Keine Spoiler! 02:56 - Story: Wahnsinn auf Carcosa 06:16 - Roguelite-Elemente 07:57 - Optionaler Easy-Mode 11:01 - Shooter-Gameplay in Perfektion 14:21 - Perfekte Steuerung & Sound 15:03 - Leveln & Labern in der Basis 17:26 - Waffen, Perks & Builds 19:30 - Biome & Gegner 20:57 - Risiko & Belohnung 23:34 - Grafik & Performance 24:20 - Fazit: Ein Meisterwerk


Wer braucht Mass Effect 5, wenn es solche Spiele gibt? - The Expanse vs. Exodus Video starten   10     6

vor 3 Wochen

Wer braucht Mass Effect 5, wenn es solche Spiele gibt? - The Expanse vs. Exodus

Anfang 2027 erscheinen gleich zwei Sci-Fi-Rollenspiele, die frappierend an Mass Effect erinnern: The Expanse: Osiris Reborn, dessen Beta wir schon gespielt haben, sowie das von Wizards of the Coast finanzierte Exodus. Im Talk lassen Micha, Michi und Peter die beiden vermeintlichen Mass-Effect-Erben in drei Kategorien gegeneinander antreten: Entwicklerstudio, Story/Setting sowie Gameplay. Denn obwohl The Expanse und Exodus sich nicht nur in Sachen Release nahekommen, sondern auch spielerisch ähneln (Deckungs-Schießereien in Third Person, Begleiter inklusive Nebenquests, Story-Entscheidungen usw.), gibt es durchaus Unterschiede. Wer beim Erbstreit den Astronautenhelm vorn hat - ihr hört es im Talk! Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts. - Alle Folgen des GameStar Podcasts - GameStar Podcast bei Apple Podcasts - GameStar Podcast bei Spotify - GameStar Podcast bei Podcast Addict - GameStar Podcast im RSS Feed Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk – auch auf Youtube. Was ist GameStar Talk? GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!  


Vergesst Returnal: Saros macht alles besser – Exklusives Preview Video starten   2     2

27.03.2026

Vergesst Returnal: Saros macht alles besser – Exklusives Preview

Nach seinem Besuch bei Housemarque in Helsinki gab es für Michi im Redaktions-Meeting nur noch ein Thema: Saros. In diesem Talk erklärt er detailliert, warum uns hier womöglich der beste Shooter des Jahres – oder gar der Dekade – ins Haus steht! Wir sprechen ausführlich über das butterweiche Gunplay und die neuen Mechaniken, die Saros noch flotter, aggressiver und runder machen als seinen geistigen Vorgänger Returnal. Das verzeihendere Rogue-lite-System mit permanenten Upgrades und der clevere Einsatz des Soltari-Schilds krempeln das Spielgefühl komplett um, ohne den knallharten Anspruch zu verlieren. Für Michi fühlten sich die 3 Stunden Hands-on wie ein einziger, gigantischer Adrenalinrausch an. Doch Saros will auf der PS5 nicht nur spielerisch, sondern auch erzählerisch und technisch neue Maßstäbe setzen. Wir tauchen tief in das düstere Sci-Fi-Setting rund um den Planeten Kakosa und die mysteriöse Abbau-Expedition ein. Michi verrät spoilerfrei, wie die neue Hub-Welt ("Die Passage") funktioniert, warum Hauptfigur Arjun Devrash dort mit dem Wahnsinn der Isolation kämpft und wie eine dynamische "Sonnenfinsternis" mitten im Spieldurchlauf plötzlich das komplette Level-Design auf den Kopf stellt. Außerdem klären wir, warum die unfassbar detaillierten Rauch- und Partikeleffekte selbst modernste Hardware an ihre Grenzen bringen und wie es aktuell um eine mögliche PC-Version steht. Hat Michi euch mit seinem Enthusiasmus schon angesteckt? Wie gefällt euch die düstere "Lagerkoller"-Atmosphäre des Spiels? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!   Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts. - Alle Folgen des GameStar Podcasts - GameStar Podcast bei Apple Podcasts - GameStar Podcast bei Spotify - GameStar Podcast bei Podcast Addict - GameStar Podcast im RSS Feed Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk – auch auf Youtube. Was ist GameStar Talk? GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!



Saros ist so unglaublich gut, das sollte verboten sein! Video starten   96     17

26.03.2026

Saros ist so unglaublich gut, das sollte verboten sein!

Saros heißt der neue Shooter von Housemarque. Und der hat Michi beim Anspielen auf PS5 komplett umgehauen. Denn selbst seine höchsten Erwartungen konnten ihn nicht darauf vorbereiten, was für ein gigantischer Sprung dem Team vom Vorgänger-Spiel Returnal zu Saros gelungen ist. Denn nicht nur das Shooter-Gameplay ist fast perfekt, auch die größte Schwäche von Returnal hat Saros zu seiner ganz großen Stärke gemacht - und ist zwar weiterhin ein sehr anspruchsvolles, gleichzeitig aber auch ein viel zugänglicheres Spiel geworden. Wie genau, zeigt er euch im Video mit jeder Menge neuem 4K-Gameplay. 00:00 - Intro: Boah, ist das geil! 02:43 - Die Story hat mich sofort gepackt 05:03 - So genial ist das Gameplay 08:53 - Roguelike mit viel Abwechslung 10:41 - Wenn Sterben plötzlich Spaß macht 14:59 - DAS macht die Kämpfe so besonders! 17:52 - Risiko & Belohnung 20:22 - Technik zum Niederknien 22:20 - Fazit: Koop, PC & ein Mega-Hit? Musik: Noxious - pipsqueak (Epidemic Sound) The Pit of Doom - Sightless in Shadow (Epidemic Sound) Sam Slater - Sun Is Forever (Saros Soundtrack)


Ich lege mich jetzt schon fest: Das PS5-exklusive Saros wird einer der besten Singleplayer-Shooter dieser Dekade!   26     13 PLUS

26.03.2026

Ich lege mich jetzt schon fest: Das PS5-exklusive Saros wird einer der besten Singleplayer-Shooter dieser Dekade!

Drei Stunden durfte Michi den neuen Action-Blockbuster von Housemarque antesten und war dabei so gefesselt, dass er sogar das Trinken vergessen hat. Aus guten Gründen.


Crimson Desert: Alle Open World Trends in einem Spiel Video starten   2

19.03.2026

Crimson Desert: Alle Open World Trends in einem Spiel

Crimson Desert verspricht aktuell nichts Geringeres als die ultimative Open World zu werden – ein Spiel, das scheinbar alle großen Trends der letzten Jahre in sich vereint. Aber kann das überhaupt gutgehen? Wir sind vollgestopfte Minimaps und repetitive Checklisten mittlerweile leid. Stattdessen sehnen wir uns nach der glaubhaften Lebendigkeit eines Red Dead Redemption 2, dem völlig freien Entdeckerdrang aus Zelda Breath of the Wild und den dichten Geschichten, die ein Witcher 3 uns ganz natürlich am Wegesrand erzählt. Ist Crimson Desert nun die lang ersehnte Zukunft des Genres oder bricht es unter seinen eigenen gigantischen Ambitionen zusammen? Lea, Micha und Michi klären, wo wir bei Open Worlds gerade stehen, was eine Karte zu einem echten Meisterwerk macht und ob dieser Titel neue Maßstäbe setzen kann. Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts. - Alle Folgen des GameStar Podcasts - GameStar Podcast bei Apple Podcasts - GameStar Podcast bei Spotify - GameStar Podcast bei Podcast Addict - GameStar Podcast im RSS Feed Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk – auch auf Youtube. Was ist GameStar Talk? GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!


Der erste große Bosskampf in Crimson Desert geht für uns mächtig in die Hose Video starten   12     8

06.03.2026

Der erste große Bosskampf in Crimson Desert geht für uns mächtig in die Hose

Endlich ungeschminkt und spielbar: In unserem unkommentierten Gameplay-Video aus der PC-Version von Crimson Desert seht ihr den ersten Bosskampf des Spiels. Dabei werdet ihr Zeuge, wie unser Probespieler mehrfach den Bildschirmtod stirbt. Das Problem ist die überladene Steuerung am PS5-Controller; Maus und Tastatur waren bei der Anspielgelegenheit nicht verfügbar. Entwickler Pearl Abyess hat versucht, eine enorme Fülle an Funktionen auf die verfügbaren Tasten zu pressen. Das führt in der Hitze des Gefechts schnell zu Knoten in den Fingern. Wer die Lernkurve jedoch meistert, entdeckt ein sehr tiefgängiges Kampfsystem, das Schwert, Schild, Bogen und Wrestling-Moves kombiniert. Wie gut Crimson Desert auch nach Dutzenden Stunden noch ist, verrät euch unser finaler Test am 18. März 2026. Einen Tag später ist dann Release.


Nach 6 Stunden Crimson Desert - Das kann das Action Adventure wirklich Video starten   3

05.03.2026

Nach 6 Stunden Crimson Desert - Das kann das Action Adventure wirklich

Pearl Abyss verspricht mit Crimson Desert nicht weniger als die eierlegende Wollmilchsau. Wir sollen nicht nur Pferde driften lassen, sondern auch Bären, Dinos, Mechs und Drachen reiten. Wir fliegen mit Hand-Helikoptern, suplexen schwer gepanzerte Ritter, züchten Tiere, verprügeln NPCs auf offener Straße und spielen zwischendurch eine Runde Stein-Schere-Papier. Aber übernimmt sich das Studio da vielleicht nicht? Das sieht im Trailer unfassbar cool aus, weckt aber auch berechtigte Zweifel an der spielerischen Tiefe. Fügen sich all diese verrückten Elemente – vom Panzer-Steuern und Türme-Umhauen bis hin zum Katzen-Tragen und Haus-Einrichten – wirklich zu einem stimmigen RPG-Erlebnis zusammen? Oder verkommt die Welt zu einem völlig überladenen Freizeitpark voller oberflächlicher Gimmicks? Wir diskutieren kritisch, wie stark die MMO-Vergangenheit des Studios durchschimmert. Und vor allem müssen wir klären: Kann ein Spiel, das scheinbar alles auf einmal sein will, technisch überhaupt flüssig laufen, oder bricht es unter seinen eigenen Ambitionen zusammen? Michi hat das Action Adventure 6 Stunden lang auf Herz und Nieren getestet und kann nun auspacken. Vom Wortkargen Hauptcharakter über die Verbindungen zu Black Desert Online bis zum Kampfsystem: Wir klären ob das Spiel hält was die Trailer versprechen.   Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts. - Alle Folgen des GameStar Podcasts - GameStar Podcast bei Apple Podcasts - GameStar Podcast bei Spotify - GameStar Podcast bei Podcast Addict - GameStar Podcast im RSS Feed Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk – auch auf Youtube. Was ist GameStar Talk? GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!


So spielt sich Crimson Desert: Steuerung, Open World, Story - die wichtigsten Fragen endlich geklärt   58     27 PLUS

05.03.2026

So spielt sich Crimson Desert: Steuerung, Open World, Story - die wichtigsten Fragen endlich geklärt

Zwischen Grafikpracht und Steuerungschaos: Sechs Stunden in Pywell zeigen das enorme Potenzial und die Herausforderungen von Crimson Desert.


Reden, aufleveln, erkunden und kämpfen: Wir zeigen Crimson Desert in all seiner Pracht Video starten   8     5

04.03.2026

Reden, aufleveln, erkunden und kämpfen: Wir zeigen Crimson Desert in all seiner Pracht

Nach sechs intensiven Stunden mit der PC-Version von Crimson Desert gibt es Gewissheit: Pearl Abyss erschafft ein echtes Open-World-Schwergewicht. Das Spiel verbindet die spielerische Freiheit von The Legend of Zelda: Breath of the Wild mit der inszenatorischen Schwere eines Red Dead Redemption 2. Kliff, der Protagonist, bewegt sich mit einer Trägheit durch die Welt Pywell, die jede Aktion bedeutungsvoll macht, aber auch Geduld von euch verlangt. Wie wir in der ausführlichen Preview schildern, ist die Steuerung ein wahres Monster an Funktionen. Ihr müsst unzählige Tastenkombinationen für Spezialfähigkeiten und alltägliche Aufgaben wie Angeln, Holz hacken oder sogar Schornstein fegen verinnerlichen. Diese Komplexität sorgt für eine steile Lernkurve, die durch eine teils sperrige Menüführung erschwert wird.  Grafisch setzt Crimson Desert neue Maßstäbe, das unkommentierte Gameplay-Video zeigt das exemplarisch. Die Beleuchtung durch Ray Traced Global Illumination sorgt für eine Atmosphäre, die besonders in den dynamischen Nächten zur Geltung kommt. Die Kämpfe fühlen sich wuchtig an und erlauben es euch sogar, Manöver direkt von euren Gegnern zu lernen. Unser einziger großer Kritikpunkt nach dem Antesten der fast finalen Fassung: Während die technische Brillanz und die Erkundungslust motivieren, bleibt die Geschichte um den auserwählten Helden Kliff bisher noch etwas blass. Ob die Handlung im fertigen Spiel am 19. März 2026 noch an Tiefe gewinnt, muss sich noch zeigen. Unser Test erscheint kurz vor Release.


Für Crimson Desert müsst ihr nur alles vergessen, was ihr über Open Worlds gelernt habt Video starten   32     12

04.03.2026

Für Crimson Desert müsst ihr nur alles vergessen, was ihr über Open Worlds gelernt habt

Wenn man den ganzen Trailern glaubt, ist Crimson Desert das Open-World-Spiel, das einfach alles hat. Aber ist das auch wirklich so? Und passen all diese Features überhaupt gut zusammen? Michael Obermeier hat Crimson Desert mehrere Stunden gespielt und erklärt im Video, was ihn dabei am meisten überrascht hat, was schon jetzt gut funktioniert und wo er noch Probleme sieht. 00:00 - Intro 01:20 - Was durften wir spielen? 02:38 - Gameplay: Zwischen Zelda, Witcher & Red Dead 04:00 - Schwacher Story-Start, wirre Quests 07:30 - Gewöhnungsbedürftige Steuerung 11:15 - Ausbaufähige Spielerführung 12:56 - Die Story: Clan-Wiederaufbau & Weltenrettung 14:46 - Fantastische Mega-Open-World 16:28 - Krasse Kämpfe 16:57 - Tolle Vertonung 17:44 - 3 verschiedene Charaktere 18:51 - Ego-Perspektive 19:10 - Skills IM Kampf abgucken 19:39 - Boss-Mechaniken 20:03 - Kämpfen wie Halbgott 20:21 - Progression, Quests & Talentbaum 22:58 - Technik: Raytracing Performance 26:06 - Offene Fragen: PS5-Version & mehr 28:05 - Fazit: Tolle Welt, aber was wird mit der Story?


Assassins Creed nach Zahlen statt kreativer Spiele: Wie drei große Fehler Ubisoft ruiniert haben   40     17 PLUS

24.02.2026

Assassin's Creed nach Zahlen statt kreativer Spiele: Wie drei große Fehler Ubisoft ruiniert haben

Das alte Ubisoft war legendär. Für Redakteur Michi lässt sich der Abstieg des Assassin's-Creed-Erfinders im Rückblick an drei Fehlern festmachen.


Jetzt kann nur noch ne Zeitmaschine Ubisoft retten. Gut, dass wir eine haben! Video starten   65     47

20.02.2026

Jetzt kann nur noch 'ne Zeitmaschine Ubisoft retten. Gut, dass wir eine haben!

Es sieht nicht gut aus für Ubisoft. Die Fans sind seit Jahren von den Spielen enttäuscht, die Aktienkurse auf Talfahrt und jetzt streiken die Angestellten nicht nur, sie fordern sogar den Rücktritt vom Chef. Das, was früher mal einer der wichtigsten Publisher der Welt war, steckt seit Jahren in einer Abwärtsspirale, aus der es scheinbar kein Entkommen gibt. Zu teure Entwicklung, zu viele Flops und vor allem - zu wenig Mut für eigene Ideen. Dabei war das mal ganz anders. Denn früher mal hat Michi Ubisoft und seine Spiele geliebt. Aber um diese Zeiten wieder zurückzukriegen, bräuchte man schon eine Zeitreise und ein irres Abenteuer, dass die Grenzen des Greenscreen-Klamauks zu sprengen droht...


Angriff auf Witcher und Co: Wie Fable den Rollenspielern das Leben im Märchen wieder schmackhaft machen will   7     24 PLUS

31.01.2026

Angriff auf Witcher und Co: Wie Fable den Rollenspielern das Leben im Märchen wieder schmackhaft machen will

Kein düsteres Game of Thrones, sondern Fantasy der leicht verdaulichen Sorte: Mit Fable hat Microsoft für 2026 ein dickes Ass im Ärmel. Sofern die Entwickler nicht in die Peter-Molyneux-Falle tappen.


Genial oder nur Gelaber? - So will Fable das beste Open-World-RPG 2026 werden Video starten   30     16

27.01.2026

Genial oder nur Gelaber? - So will Fable das beste Open-World-RPG 2026 werden

Ein packendes Rollenspiel-Abenteuer mit zig Haupt- und Nebenquests, in dem IHR alles entscheiden dürft. Über 1.000 einzigartige NPCs, mit komplett simulierten Tagesabläufen, die auf all eure Taten reagieren und ihr theoretisch jeden davon heiraten könnt. Dynamische Kämpfe mit Schwert, Bogen und Magie, für die ihr euren eigenen Kampfstil entwickelt. Und all das, in einer gigantischen, wunderschönen Open World. Das ist Fable! Oder zumindest ist es das, was das Team von Playground Games für Fable verspricht. Zumindest das mit der Open World kann man denen schon glauben, immerhin ist das das gleiche Studio, das seit Jahren die erfolgreichen Forza Horizon-Spiele entwickelt. Aber wie steht’s um den Rest? Immerhin wäre es nicht das erste Mal, dass ein neuer Ableger der inzwischen 22 Jahre alten Rollenspiel-Reihe dann am Ende gar nicht einhalten kann, was im Vorfeld alles Tolles versprochen wurde. Aber: Dieses Fable soll ein kompletter Neuanfang sein und zwar all die alten Stärken mitbringen, gleichzeitig aber auch mit vielen Traditionen und Altlasten brechen. Zum Beispiel, dass die Reihe damit im Herbst 2026 zum ersten Mal nicht nur auf PC und Xbox, sondern auch auf PlayStation erscheinen wird. 00:00 - Intro 01:50 - Die Story 02:51 - Die Open World von Albion 04:09 - Kampf & Magie 05:42 - Charakter-Editor 06:05 - Lebenssimulation 07:18 - Moral & Konsequenzen 09:22 - Fazit


Perfektion in Zeitlupe - Wie Max Payne Shooter für immer veränderte Video starten   2     6

18.01.2026

Perfektion in Zeitlupe - Wie Max Payne Shooter für immer veränderte

Lea und Michi tauchen ein in die Welt der Bullet Time, den tragischen Helden und das Streben nach dem perfekten Gameplay. Wir sprechen über die Revolution von 2001, die legendäre Synchro und warum dieses Spiel einen ganz besonderen Platz in Michis Herzen hat. Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts. - Alle Folgen des GameStar Podcasts - GameStar Podcast bei Apple Podcasts - GameStar Podcast bei Spotify - GameStar Podcast bei Podcast Addict Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk – auch auf Youtube. Was ist GameStar Talk? GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!


Der Konsolenkrieg ist vorbei. Wir haben verloren. Video starten   157     22

30.11.2025

Der Konsolenkrieg ist vorbei. Wir haben verloren.

Einst waren Xbox und PlayStation erbitterte Konkurrenten - und das war gut für UNS. “Wettbewerb belebt das Geschäft” und hat der Kundschaft über Jahrzehnte günstige Konsolen, starke Exklusivspiele und technologische Innovationen beschert. Aber das war einmal, denn jetzt ist dieser Konsolenkrieg endgültig vorbei. Was das für die Zukunft von Xbox und die PlayStation 6 bedeutet, wieso Gaming in den nächsten Jahren sehr teurer werden wird und wie da Valve's Steam Machine reinpasst, zeigt euch Michi im Video. Xbox & PlayStation sind keine Konkurrenten mehr - und wir müssen dafür bezahlen! Aber es gibt auch in der GameStar-Redaktion andere Stimmen: Kollege Peter sieht vor allem die Vorteile für PC-Spieler. 00:00 - Intro 02:21 - Ein Kampf zu unseren Gunsten 05:16 - Der beste Deal im Gaming 07:31 - Game Pass wird richtig teuer 09:42 - Konsolen kosten plötzlich mehr?! 11:40 - Sonys Live-Service-Pläne scheitern 13:48 - PlayStation 6: So geht’s bei Sony weiter 13:46 - Next Xbox: Was plant Microsoft? 15:46 - Das letzte Duell zwischen Xbox & PlayStation 18:16 - AI-Buden horten RAM 19:12 - Wenn zwei sich streiten, gewinnt Nintendo 20:34 - Der Konsolenkrieg ist vorbei. Der PC hat gewonnen. 22:46 - Es ist ja auch nicht alles schlecht Text, Stimme & Schnitt:  Michael Obermeier Weitere Stimmen:  Paul Aeils, Julius Busch, Daniel Feith  


The Grey State ist der Shooter meiner Träume - nur leider das total falsche Spiel! Video starten   13     17

01.11.2025

The Grey State ist der Shooter meiner Träume - nur leider das total falsche Spiel!

Der Shooter Rules of Engagement: The Grey State hat genau das Szenario, dass sich Michi immer gewünscht hat. Es gibt dabei nur ein Problem: Es ist das komplett falsche Spiel! Worum's in dieser Horror-Ballerei geht, wie sich das spielt und welche Erfolgschancen wir uns dabei ausrechnen, besprechen Julius und Michi im Video. Rules of Engagement: The Grey State entsteht bei Grey State Studio und dem Publisher Tencent. Der Free2Play-Shooter soll 2026 für PC auf Steam und im Epic Games Store erscheinen. Vorher soll's aber noch einen Alpha-Test geben. 00:00 - Intro 01:20 - Das (Alp)Traum-Szenario 03:34 - Das große Problem 04:48 - Gameplay: Wie spielt sich das? 08:18 - Was ist die Besonderheit? 10:13 - Kann das Erfolg haben? 11:56 - Viel Konkurrenz 13:04 - Release, Alpha-Test & Plattformen


Stell dir vor, GTA dreht komplett durch… - Ananta (VorschauPreview) Video starten   33     10

24.10.2025

Stell dir vor, GTA dreht komplett durch… - Ananta (Vorschau/Preview)

Mit »Ananta« arbeiten das Team von Naked Rain an einem regelrechten Open-World-Monstrum: Eine riesige Metropole als Spielplatz, eine vollvertonte Story-Kampagne für elf komplett unterschiedliche Spieler-Charaktere und das alles für lau?! Klingt zu gut um wahr zu sein? Dann seid ihr mit eurem Gefühl nicht alleine, denn in unserer Vorschau zeigen wir euch, dass Ananta viele seiner besten Ideen einfach frech geklaut hat. Aber ist das wirklich so schlimm? Denn wenn Ananta seine ambitionierten Pläne umsetzen kann, dann steht hier ein Open-World-Megahit für PC, PS5 und Mobile in den Startlöchern, auf den laut offizieller Website über 15 Millionen registrierte Fans warten. Im Vorschau-Artikel zu Ananta bei GameStar Plus lest ihr noch mehr Infos zum neuen Actionspiel von Netease und Naked Rain.


Das neue Lego Batman klingt nach dem perfekten Spiel - mit einem großen Aber Video starten   7     9

04.09.2025

Das neue Lego Batman klingt nach dem perfekten Spiel - mit einem großen Aber

Lego Batman ist wieder da! Und zwar mit der vielleicht besten Spielumsetzung aller Zeiten. Denn mit “Lego Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters” kombiniert TT Games die beiden Hit-Spiele “Batman Arkham Knight” und “Lego City Undercover” zu einer ungewöhnlichen Mischung. Unsere Eindrücke zu Lego Batman lest ihr außerdem im Preview-Artikel bei GameStar Plus. Wir konnten das Open-World-Lego-Spiel schon anspielen und verraten euch im Video, ob die Fusion gelungen ist. Denn trotz vieler guter Ideen könnte eine Sache dem Dunklen Ritter am Ende das Genick brechen.


Das große Anno 117 Gipfeltreffen mit Maurice, Steinwallen, Writing Bull und radlerauge - live von der gamescom Video starten   2     3

22.08.2025

Das große Anno 117 Gipfeltreffen mit Maurice, Steinwallen, Writing Bull und radlerauge - live von der gamescom

Anno 117 hat auch der gamescom erstmals die zweite spielbare Region Albion geziegt. Zeit also, dass Kaiser Michi I. hat auf unserer FYNG-Bühne den Anno-Senat einberuft, um über Ubisofts neues Aufbauspiel zu diskutieren: Was taugt die neue Region und ist das Spiel auf einem guten Weg, ein würdiger Nachfolger für Anno 1800 zu werden? Diese Fragen diskutiert unser erlauchter Bühnen-Imperator gemeinsam mit den Experten Maurice Weber, Steinwallen, Writing Bull und radlerauge.   Das ist eine Aufzeichnung aus unserem Livestreaming-Programm FYNG gamescom: https://www.gamestar.de/fyng Dieses Video gibt es auch zum Hören im GameStar Podcast: https://www.gamestar.de/podcast Den Podcast findet ihr überall, wo es Podcasts gibt: Spotify: https://spoti.fi/3YFfLha Apple Podcasts: https://apple.co/403mlPv RSS-Feed: https://bit.ly/42bmSRj


Dieses Interview hat die gamescom gewonnen: Entwickler-Legende Tim Schafer verrät frische Details zu seinem neuen Spiel Keeper Video starten   1     4

21.08.2025

Dieses Interview hat die gamescom gewonnen: Entwickler-Legende Tim Schafer verrät frische Details zu seinem neuen Spiel Keeper

Tim Schafer hat in der Videospielbranche den Ruf einer Legende. Ihr kennt den Entwickler wahrscheinlich als das kreative Mastermind hinter Spieleklassikern wie Grim Fandango, Psychonauts oder Day of the Tentacle. Während der gamescom 2025 war der Amerikaner bei uns zu Gast, um mit Moderator Michael Obermeier über sein neues Spiel Keeper zu sprechen, das vollkommen ohne Worte auskommt. In dem Adventure steuert ihr einen zum Leben erwachten Leuchtturm durch eine mystische Landschaft und löst mithilfe eures Lichtstrahls zahlreiche Rätsel. Entwickelt wird das Ganze natürlich bei Schafers eigenem Studio Double Fine; erscheinen soll Keeper bereits am 17. Oktober 2025. Doch zu Beginn des Interviews muss Michael der Entwicklerlegende erst einmal ein wichtiges Geständnis machen ...   Das ist eine Aufzeichnung aus unserem Livestreaming-Programm FYNG gamescom: https://www.gamestar.de/fyng Dieses Video gibt es auch zum Hören im GameStar Podcast: https://www.gamestar.de/podcast Den Podcast findet ihr überall, wo es Podcasts gibt: Spotify: https://spoti.fi/3YFfLha Apple Podcasts: https://apple.co/403mlPv RSS-Feed: https://bit.ly/42bmSRj


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