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Alle Inhalte von Michael Obermeier

  4.200 Inhalte   Zuletzt am 19.03.2026 aktualisiert

Michi ist seit 2006 bei GameStar und hat inzwischen mehr seiner eigenen Videos wieder vergessen, als andere in ihrem ganzen Leben jemals machen dürfen. Manche davon zurecht, ein paar waren aber auch echt ganz in Ordnung. Bevor er beim Video-Team weit über 1.000 Folgen GameStar-News gemacht hat, hat er im Content Management GameStar.de zusammengebaut und sich für "Die Redaktion" Hosenbeine und seinen Ruf ruiniert. Privat spielt er auf PC und Konsole so ziemlich alles (außer Fußball und Globalstrategie), ist aber zuallererst ein riesiger Koop- und Singleplayer-Story-Fan. Heute lebt der gebürtige Münchner im niederländischen Den Haag, wo er mehr internationalen Schaden anrichten kann.

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Crimson Desert: Alle Open World Trends in einem Spiel Video starten   2

Crimson Desert: Alle Open World Trends in einem Spiel

Crimson Desert: Alle Open World Trends in einem Spiel Video starten   2

vor einer Woche

Crimson Desert: Alle Open World Trends in einem Spiel

Crimson Desert verspricht aktuell nichts Geringeres als die ultimative Open World zu werden – ein Spiel, das scheinbar alle großen Trends der letzten Jahre in sich vereint. Aber kann das überhaupt gutgehen? Wir sind vollgestopfte Minimaps und repetitive Checklisten mittlerweile leid. Stattdessen sehnen wir uns nach der glaubhaften Lebendigkeit eines Red Dead Redemption 2, dem völlig freien Entdeckerdrang aus Zelda Breath of the Wild und den dichten Geschichten, die ein Witcher 3 uns ganz natürlich am Wegesrand erzählt. Ist Crimson Desert nun die lang ersehnte Zukunft des Genres oder bricht es unter seinen eigenen gigantischen Ambitionen zusammen? Lea, Micha und Michi klären, wo wir bei Open Worlds gerade stehen, was eine Karte zu einem echten Meisterwerk macht und ob dieser Titel neue Maßstäbe setzen kann. Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts. - Alle Folgen des GameStar Podcasts - GameStar Podcast bei Apple Podcasts - GameStar Podcast bei Spotify - GameStar Podcast bei Podcast Addict - GameStar Podcast im RSS Feed Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk – auch auf Youtube. Was ist GameStar Talk? GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!


Der erste große Bosskampf in Crimson Desert geht für uns mächtig in die Hose Video starten   12     8

vor 2 Wochen

Der erste große Bosskampf in Crimson Desert geht für uns mächtig in die Hose

Endlich ungeschminkt und spielbar: In unserem unkommentierten Gameplay-Video aus der PC-Version von Crimson Desert seht ihr den ersten Bosskampf des Spiels. Dabei werdet ihr Zeuge, wie unser Probespieler mehrfach den Bildschirmtod stirbt. Das Problem ist die überladene Steuerung am PS5-Controller; Maus und Tastatur waren bei der Anspielgelegenheit nicht verfügbar. Entwickler Pearl Abyess hat versucht, eine enorme Fülle an Funktionen auf die verfügbaren Tasten zu pressen. Das führt in der Hitze des Gefechts schnell zu Knoten in den Fingern. Wer die Lernkurve jedoch meistert, entdeckt ein sehr tiefgängiges Kampfsystem, das Schwert, Schild, Bogen und Wrestling-Moves kombiniert. Wie gut Crimson Desert auch nach Dutzenden Stunden noch ist, verrät euch unser finaler Test am 18. März 2026. Einen Tag später ist dann Release.


Nach 6 Stunden Crimson Desert - Das kann das Action Adventure wirklich Video starten   3

vor 3 Wochen

Nach 6 Stunden Crimson Desert - Das kann das Action Adventure wirklich

Pearl Abyss verspricht mit Crimson Desert nicht weniger als die eierlegende Wollmilchsau. Wir sollen nicht nur Pferde driften lassen, sondern auch Bären, Dinos, Mechs und Drachen reiten. Wir fliegen mit Hand-Helikoptern, suplexen schwer gepanzerte Ritter, züchten Tiere, verprügeln NPCs auf offener Straße und spielen zwischendurch eine Runde Stein-Schere-Papier. Aber übernimmt sich das Studio da vielleicht nicht? Das sieht im Trailer unfassbar cool aus, weckt aber auch berechtigte Zweifel an der spielerischen Tiefe. Fügen sich all diese verrückten Elemente – vom Panzer-Steuern und Türme-Umhauen bis hin zum Katzen-Tragen und Haus-Einrichten – wirklich zu einem stimmigen RPG-Erlebnis zusammen? Oder verkommt die Welt zu einem völlig überladenen Freizeitpark voller oberflächlicher Gimmicks? Wir diskutieren kritisch, wie stark die MMO-Vergangenheit des Studios durchschimmert. Und vor allem müssen wir klären: Kann ein Spiel, das scheinbar alles auf einmal sein will, technisch überhaupt flüssig laufen, oder bricht es unter seinen eigenen Ambitionen zusammen? Michi hat das Action Adventure 6 Stunden lang auf Herz und Nieren getestet und kann nun auspacken. Vom Wortkargen Hauptcharakter über die Verbindungen zu Black Desert Online bis zum Kampfsystem: Wir klären ob das Spiel hält was die Trailer versprechen.   Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts. - Alle Folgen des GameStar Podcasts - GameStar Podcast bei Apple Podcasts - GameStar Podcast bei Spotify - GameStar Podcast bei Podcast Addict - GameStar Podcast im RSS Feed Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk – auch auf Youtube. Was ist GameStar Talk? GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!


So spielt sich Crimson Desert: Steuerung, Open World, Story - die wichtigsten Fragen endlich geklärt   58     27 PLUS

vor 3 Wochen

So spielt sich Crimson Desert: Steuerung, Open World, Story - die wichtigsten Fragen endlich geklärt

Zwischen Grafikpracht und Steuerungschaos: Sechs Stunden in Pywell zeigen das enorme Potenzial und die Herausforderungen von Crimson Desert.


Für Crimson Desert müsst ihr nur alles vergessen, was ihr über Open Worlds gelernt habt Video starten   32     12

vor 3 Wochen

Für Crimson Desert müsst ihr nur alles vergessen, was ihr über Open Worlds gelernt habt

Wenn man den ganzen Trailern glaubt, ist Crimson Desert das Open-World-Spiel, das einfach alles hat. Aber ist das auch wirklich so? Und passen all diese Features überhaupt gut zusammen? Michael Obermeier hat Crimson Desert mehrere Stunden gespielt und erklärt im Video, was ihn dabei am meisten überrascht hat, was schon jetzt gut funktioniert und wo er noch Probleme sieht. 00:00 - Intro 01:20 - Was durften wir spielen? 02:38 - Gameplay: Zwischen Zelda, Witcher & Red Dead 04:00 - Schwacher Story-Start, wirre Quests 07:30 - Gewöhnungsbedürftige Steuerung 11:15 - Ausbaufähige Spielerführung 12:56 - Die Story: Clan-Wiederaufbau & Weltenrettung 14:46 - Fantastische Mega-Open-World 16:28 - Krasse Kämpfe 16:57 - Tolle Vertonung 17:44 - 3 verschiedene Charaktere 18:51 - Ego-Perspektive 19:10 - Skills IM Kampf abgucken 19:39 - Boss-Mechaniken 20:03 - Kämpfen wie Halbgott 20:21 - Progression, Quests & Talentbaum 22:58 - Technik: Raytracing Performance 26:06 - Offene Fragen: PS5-Version & mehr 28:05 - Fazit: Tolle Welt, aber was wird mit der Story?



Reden, aufleveln, erkunden und kämpfen: Wir zeigen Crimson Desert in all seiner Pracht Video starten   8     5

vor 3 Wochen

Reden, aufleveln, erkunden und kämpfen: Wir zeigen Crimson Desert in all seiner Pracht

Nach sechs intensiven Stunden mit der PC-Version von Crimson Desert gibt es Gewissheit: Pearl Abyss erschafft ein echtes Open-World-Schwergewicht. Das Spiel verbindet die spielerische Freiheit von The Legend of Zelda: Breath of the Wild mit der inszenatorischen Schwere eines Red Dead Redemption 2. Kliff, der Protagonist, bewegt sich mit einer Trägheit durch die Welt Pywell, die jede Aktion bedeutungsvoll macht, aber auch Geduld von euch verlangt. Wie wir in der ausführlichen Preview schildern, ist die Steuerung ein wahres Monster an Funktionen. Ihr müsst unzählige Tastenkombinationen für Spezialfähigkeiten und alltägliche Aufgaben wie Angeln, Holz hacken oder sogar Schornstein fegen verinnerlichen. Diese Komplexität sorgt für eine steile Lernkurve, die durch eine teils sperrige Menüführung erschwert wird.  Grafisch setzt Crimson Desert neue Maßstäbe, das unkommentierte Gameplay-Video zeigt das exemplarisch. Die Beleuchtung durch Ray Traced Global Illumination sorgt für eine Atmosphäre, die besonders in den dynamischen Nächten zur Geltung kommt. Die Kämpfe fühlen sich wuchtig an und erlauben es euch sogar, Manöver direkt von euren Gegnern zu lernen. Unser einziger großer Kritikpunkt nach dem Antesten der fast finalen Fassung: Während die technische Brillanz und die Erkundungslust motivieren, bleibt die Geschichte um den auserwählten Helden Kliff bisher noch etwas blass. Ob die Handlung im fertigen Spiel am 19. März 2026 noch an Tiefe gewinnt, muss sich noch zeigen. Unser Test erscheint kurz vor Release.


Assassins Creed nach Zahlen statt kreativer Spiele: Wie drei große Fehler Ubisoft ruiniert haben   40     17 PLUS

vor einem Monat

Assassin's Creed nach Zahlen statt kreativer Spiele: Wie drei große Fehler Ubisoft ruiniert haben

Das alte Ubisoft war legendär. Für Redakteur Michi lässt sich der Abstieg des Assassin's-Creed-Erfinders im Rückblick an drei Fehlern festmachen.


Jetzt kann nur noch ne Zeitmaschine Ubisoft retten. Gut, dass wir eine haben! Video starten   65     47

20.02.2026

Jetzt kann nur noch 'ne Zeitmaschine Ubisoft retten. Gut, dass wir eine haben!

Es sieht nicht gut aus für Ubisoft. Die Fans sind seit Jahren von den Spielen enttäuscht, die Aktienkurse auf Talfahrt und jetzt streiken die Angestellten nicht nur, sie fordern sogar den Rücktritt vom Chef. Das, was früher mal einer der wichtigsten Publisher der Welt war, steckt seit Jahren in einer Abwärtsspirale, aus der es scheinbar kein Entkommen gibt. Zu teure Entwicklung, zu viele Flops und vor allem - zu wenig Mut für eigene Ideen. Dabei war das mal ganz anders. Denn früher mal hat Michi Ubisoft und seine Spiele geliebt. Aber um diese Zeiten wieder zurückzukriegen, bräuchte man schon eine Zeitreise und ein irres Abenteuer, dass die Grenzen des Greenscreen-Klamauks zu sprengen droht...


Angriff auf Witcher und Co: Wie Fable den Rollenspielern das Leben im Märchen wieder schmackhaft machen will   7     24 PLUS

31.01.2026

Angriff auf Witcher und Co: Wie Fable den Rollenspielern das Leben im Märchen wieder schmackhaft machen will

Kein düsteres Game of Thrones, sondern Fantasy der leicht verdaulichen Sorte: Mit Fable hat Microsoft für 2026 ein dickes Ass im Ärmel. Sofern die Entwickler nicht in die Peter-Molyneux-Falle tappen.


Genial oder nur Gelaber? - So will Fable das beste Open-World-RPG 2026 werden Video starten   30     16

27.01.2026

Genial oder nur Gelaber? - So will Fable das beste Open-World-RPG 2026 werden

Ein packendes Rollenspiel-Abenteuer mit zig Haupt- und Nebenquests, in dem IHR alles entscheiden dürft. Über 1.000 einzigartige NPCs, mit komplett simulierten Tagesabläufen, die auf all eure Taten reagieren und ihr theoretisch jeden davon heiraten könnt. Dynamische Kämpfe mit Schwert, Bogen und Magie, für die ihr euren eigenen Kampfstil entwickelt. Und all das, in einer gigantischen, wunderschönen Open World. Das ist Fable! Oder zumindest ist es das, was das Team von Playground Games für Fable verspricht. Zumindest das mit der Open World kann man denen schon glauben, immerhin ist das das gleiche Studio, das seit Jahren die erfolgreichen Forza Horizon-Spiele entwickelt. Aber wie steht’s um den Rest? Immerhin wäre es nicht das erste Mal, dass ein neuer Ableger der inzwischen 22 Jahre alten Rollenspiel-Reihe dann am Ende gar nicht einhalten kann, was im Vorfeld alles Tolles versprochen wurde. Aber: Dieses Fable soll ein kompletter Neuanfang sein und zwar all die alten Stärken mitbringen, gleichzeitig aber auch mit vielen Traditionen und Altlasten brechen. Zum Beispiel, dass die Reihe damit im Herbst 2026 zum ersten Mal nicht nur auf PC und Xbox, sondern auch auf PlayStation erscheinen wird. 00:00 - Intro 01:50 - Die Story 02:51 - Die Open World von Albion 04:09 - Kampf & Magie 05:42 - Charakter-Editor 06:05 - Lebenssimulation 07:18 - Moral & Konsequenzen 09:22 - Fazit


Perfektion in Zeitlupe - Wie Max Payne Shooter für immer veränderte Video starten   2     6

18.01.2026

Perfektion in Zeitlupe - Wie Max Payne Shooter für immer veränderte

Lea und Michi tauchen ein in die Welt der Bullet Time, den tragischen Helden und das Streben nach dem perfekten Gameplay. Wir sprechen über die Revolution von 2001, die legendäre Synchro und warum dieses Spiel einen ganz besonderen Platz in Michis Herzen hat. Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts. - Alle Folgen des GameStar Podcasts - GameStar Podcast bei Apple Podcasts - GameStar Podcast bei Spotify - GameStar Podcast bei Podcast Addict Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk – auch auf Youtube. Was ist GameStar Talk? GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!


Der Konsolenkrieg ist vorbei. Wir haben verloren. Video starten   157     22

30.11.2025

Der Konsolenkrieg ist vorbei. Wir haben verloren.

Einst waren Xbox und PlayStation erbitterte Konkurrenten - und das war gut für UNS. “Wettbewerb belebt das Geschäft” und hat der Kundschaft über Jahrzehnte günstige Konsolen, starke Exklusivspiele und technologische Innovationen beschert. Aber das war einmal, denn jetzt ist dieser Konsolenkrieg endgültig vorbei. Was das für die Zukunft von Xbox und die PlayStation 6 bedeutet, wieso Gaming in den nächsten Jahren sehr teurer werden wird und wie da Valve's Steam Machine reinpasst, zeigt euch Michi im Video. Xbox & PlayStation sind keine Konkurrenten mehr - und wir müssen dafür bezahlen! Aber es gibt auch in der GameStar-Redaktion andere Stimmen: Kollege Peter sieht vor allem die Vorteile für PC-Spieler. 00:00 - Intro 02:21 - Ein Kampf zu unseren Gunsten 05:16 - Der beste Deal im Gaming 07:31 - Game Pass wird richtig teuer 09:42 - Konsolen kosten plötzlich mehr?! 11:40 - Sonys Live-Service-Pläne scheitern 13:48 - PlayStation 6: So geht’s bei Sony weiter 13:46 - Next Xbox: Was plant Microsoft? 15:46 - Das letzte Duell zwischen Xbox & PlayStation 18:16 - AI-Buden horten RAM 19:12 - Wenn zwei sich streiten, gewinnt Nintendo 20:34 - Der Konsolenkrieg ist vorbei. Der PC hat gewonnen. 22:46 - Es ist ja auch nicht alles schlecht Text, Stimme & Schnitt:  Michael Obermeier Weitere Stimmen:  Paul Aeils, Julius Busch, Daniel Feith  


The Grey State ist der Shooter meiner Träume - nur leider das total falsche Spiel! Video starten   13     17

01.11.2025

The Grey State ist der Shooter meiner Träume - nur leider das total falsche Spiel!

Der Shooter Rules of Engagement: The Grey State hat genau das Szenario, dass sich Michi immer gewünscht hat. Es gibt dabei nur ein Problem: Es ist das komplett falsche Spiel! Worum's in dieser Horror-Ballerei geht, wie sich das spielt und welche Erfolgschancen wir uns dabei ausrechnen, besprechen Julius und Michi im Video. Rules of Engagement: The Grey State entsteht bei Grey State Studio und dem Publisher Tencent. Der Free2Play-Shooter soll 2026 für PC auf Steam und im Epic Games Store erscheinen. Vorher soll's aber noch einen Alpha-Test geben. 00:00 - Intro 01:20 - Das (Alp)Traum-Szenario 03:34 - Das große Problem 04:48 - Gameplay: Wie spielt sich das? 08:18 - Was ist die Besonderheit? 10:13 - Kann das Erfolg haben? 11:56 - Viel Konkurrenz 13:04 - Release, Alpha-Test & Plattformen


Stell dir vor, GTA dreht komplett durch… - Ananta (VorschauPreview) Video starten   33     10

24.10.2025

Stell dir vor, GTA dreht komplett durch… - Ananta (Vorschau/Preview)

Mit »Ananta« arbeiten das Team von Naked Rain an einem regelrechten Open-World-Monstrum: Eine riesige Metropole als Spielplatz, eine vollvertonte Story-Kampagne für elf komplett unterschiedliche Spieler-Charaktere und das alles für lau?! Klingt zu gut um wahr zu sein? Dann seid ihr mit eurem Gefühl nicht alleine, denn in unserer Vorschau zeigen wir euch, dass Ananta viele seiner besten Ideen einfach frech geklaut hat. Aber ist das wirklich so schlimm? Denn wenn Ananta seine ambitionierten Pläne umsetzen kann, dann steht hier ein Open-World-Megahit für PC, PS5 und Mobile in den Startlöchern, auf den laut offizieller Website über 15 Millionen registrierte Fans warten. Im Vorschau-Artikel zu Ananta bei GameStar Plus lest ihr noch mehr Infos zum neuen Actionspiel von Netease und Naked Rain.


Das neue Lego Batman klingt nach dem perfekten Spiel - mit einem großen Aber Video starten   7     9

04.09.2025

Das neue Lego Batman klingt nach dem perfekten Spiel - mit einem großen Aber

Lego Batman ist wieder da! Und zwar mit der vielleicht besten Spielumsetzung aller Zeiten. Denn mit “Lego Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters” kombiniert TT Games die beiden Hit-Spiele “Batman Arkham Knight” und “Lego City Undercover” zu einer ungewöhnlichen Mischung. Unsere Eindrücke zu Lego Batman lest ihr außerdem im Preview-Artikel bei GameStar Plus. Wir konnten das Open-World-Lego-Spiel schon anspielen und verraten euch im Video, ob die Fusion gelungen ist. Denn trotz vieler guter Ideen könnte eine Sache dem Dunklen Ritter am Ende das Genick brechen.


Das große Anno 117 Gipfeltreffen mit Maurice, Steinwallen, Writing Bull und radlerauge - live von der gamescom Video starten   2     3

22.08.2025

Das große Anno 117 Gipfeltreffen mit Maurice, Steinwallen, Writing Bull und radlerauge - live von der gamescom

Anno 117 hat auch der gamescom erstmals die zweite spielbare Region Albion geziegt. Zeit also, dass Kaiser Michi I. hat auf unserer FYNG-Bühne den Anno-Senat einberuft, um über Ubisofts neues Aufbauspiel zu diskutieren: Was taugt die neue Region und ist das Spiel auf einem guten Weg, ein würdiger Nachfolger für Anno 1800 zu werden? Diese Fragen diskutiert unser erlauchter Bühnen-Imperator gemeinsam mit den Experten Maurice Weber, Steinwallen, Writing Bull und radlerauge.   Das ist eine Aufzeichnung aus unserem Livestreaming-Programm FYNG gamescom: https://www.gamestar.de/fyng Dieses Video gibt es auch zum Hören im GameStar Podcast: https://www.gamestar.de/podcast Den Podcast findet ihr überall, wo es Podcasts gibt: Spotify: https://spoti.fi/3YFfLha Apple Podcasts: https://apple.co/403mlPv RSS-Feed: https://bit.ly/42bmSRj


Dieses Interview hat die gamescom gewonnen: Entwickler-Legende Tim Schafer verrät frische Details zu seinem neuen Spiel Keeper Video starten   1     4

21.08.2025

Dieses Interview hat die gamescom gewonnen: Entwickler-Legende Tim Schafer verrät frische Details zu seinem neuen Spiel Keeper

Tim Schafer hat in der Videospielbranche den Ruf einer Legende. Ihr kennt den Entwickler wahrscheinlich als das kreative Mastermind hinter Spieleklassikern wie Grim Fandango, Psychonauts oder Day of the Tentacle. Während der gamescom 2025 war der Amerikaner bei uns zu Gast, um mit Moderator Michael Obermeier über sein neues Spiel Keeper zu sprechen, das vollkommen ohne Worte auskommt. In dem Adventure steuert ihr einen zum Leben erwachten Leuchtturm durch eine mystische Landschaft und löst mithilfe eures Lichtstrahls zahlreiche Rätsel. Entwickelt wird das Ganze natürlich bei Schafers eigenem Studio Double Fine; erscheinen soll Keeper bereits am 17. Oktober 2025. Doch zu Beginn des Interviews muss Michael der Entwicklerlegende erst einmal ein wichtiges Geständnis machen ...   Das ist eine Aufzeichnung aus unserem Livestreaming-Programm FYNG gamescom: https://www.gamestar.de/fyng Dieses Video gibt es auch zum Hören im GameStar Podcast: https://www.gamestar.de/podcast Den Podcast findet ihr überall, wo es Podcasts gibt: Spotify: https://spoti.fi/3YFfLha Apple Podcasts: https://apple.co/403mlPv RSS-Feed: https://bit.ly/42bmSRj


Dawn of War 4 wird riesig - und wir haben alle Infos! Video starten   4     8

20.08.2025

Dawn of War 4 wird riesig - und wir haben alle Infos!

Dawn of War 4 kommt - vom deutschen Entwicklerteam King Art (Iron Harvest). Wir haben den Creative Director Jan Theysen mit Maurice und Dimi - die Dawn of War 4 beide schon gespielt haben - auf eine Bühne gesperrt und erst wieder runter gelassen, nachdem er uns ALLES erzählt hat. Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts (folgt in Kürze). - Alle Folgen des GameStar Podcasts - GameStar Podcast bei Apple Podcasts - GameStar Podcast bei Spotify - GameStar Podcast bei Podcast Addict Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk - auch auf Youtube. Was ist GameStar Talk? GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare.


Sie kamen als Retter. Sie hinterlassen ein Trümmerfeld - Chaos bei Microsoft Gaming Video starten   94     25

18.07.2025

Sie kamen als Retter. Sie hinterlassen ein Trümmerfeld - Chaos bei Microsoft Gaming

Bei Microsoft Gaming läuft's zwar gerade finanziell super und auch im Game Pass landet ein Hit nach dem anderen. Trotzdem fährt die Spielesparte unter Phil Spencer & Co ihren Ruf gerade mit Anlauf an die Wand. Enttäuschende Konsolen-Verkäufe, eingestampfte Spiele, geschlossene Studios und allein in diesem Jahr über 15.000 gefeuerte Leute bei Microsoft sind die traurige Bilanz eines Unternehmens, das zwar viel Geld aber nicht so wirklich einen Plan zu haben scheint. Aber wie konnte das denn überhaupt passieren? War Phil Spencer nicht der neue Messias, der Xbox nach den dunklen *TV-TV-TV*-Jahren retten sollte? In diesem Video will ich mit euch zusammen nochmal zurück schauen auf diese Wandlung, vom einstigen Spiele-Retter zum Weltmeister im Einstampfen und Rausschmeißen. 00:00 - Intro 01:55 - Spencer, der Spiele-Retter 03:41 - Die brutale Realität 04:43 - Konsolen-Verkäufe: Egal! 07:12 - Wie man seine Fans vergrault 08:35 - Erst kaufen, dann feuern! 10:55 - 100% selbst verbockt 14:15 - Läuft beim GamePass 15:01 - Wer ist schuld? 16:54 - Spar dich reich! 18:38 - Outro


Will uns Capcom mit Resident Evil 9 alle veräppeln? (Was ist mit Leon?!) Video starten   7     8

06.07.2025

Will uns Capcom mit Resident Evil 9 alle veräppeln? (Was ist mit Leon?!)

Mit Requiem wurde vor kurzem der neunte Teil der Resident Evil-Hauptreihe angekündigt. Dank einer Game Overview und einem Q&A mit Entwicklern wissen wir mittlerweile mehr über Resident Evil 9: Requiem. Michi und Magdalena fassen euch zusammen, was der ursprüngliche Plan für RE9 war, was Leons Teil in RE9 sein könnte und ob Capcom uns so ein bisschen an der Nase rumführt. Viel Spaß!


Dieser Sci-Fi-Hammer hat Michi total begeistert! | The Alters Video starten   7     12

27.06.2025

Dieser Sci-Fi-Hammer hat Michi total begeistert! | The Alters

The Alters heißt das neue Spiel vom Frostpunk- und This-War-of-Mine-Entwickler 11 bit Studios. Und wir sind uns sicher: So einen irren Mix aus Sci-Fi-Survival, Basenbau und Life-Sim habt ihr NOCH NIE gespielt! Denn hier flüchtet ihr nicht nur in einer mobilen Basis vor der tödlichen Sonnenstrahlung - eure Crew besteht außerdem noch komplett aus "Klonen" eures Hauptcharakters. Im Video erklärt Michi, wieso in The Alters total umgehauen hat und wieso ihr es auch unbedingt mal auf PC, Xbox Series oder PS5 ausprobieren solltet. Ihr könnt außerdem auch unseren Test-Artikel mit Wertung lesen. 00:00 - Intro 01:11 - Worum geht's hier? 03:33 - Klonen um zu überleben 05:01 - Wie spielt sich das? 08:37 - Die Spielwelt 10:28 - Extremer Zeitdruck 11:08 - So krass ist ein Tag im Spiel  13:54 - Viel Drama, noch mehr Herz 16:58 - Spielzeit & zweiter Durchlauf 18:23 - Fazit


Die Antwort auf Open-World-Müdigkeit? Ich hab‘s gespielt! | Hell is Us Preview Video starten   26     9

30.05.2025

Die Antwort auf Open-World-Müdigkeit? Ich hab‘s gespielt! | Hell is Us Preview

Mit dem Actionspiel Hell is Us für PC, PS5 und Xbox Series versucht sich das Studio Rogue Factor an einer Art "Heilmittel" für Open-World-Müdigkeit. Denn hier soll das Entdecken einer Spielwelt endlich wieder Spaß machen. Und dafür geht man einen radikalen Schritt: Es gibt einfach keine Map, keine Questmarker und noch nichtmal so wirkliche Quests. Ihr müsst die Semi-Open-World also komplett auf eigene Faust durchkämmen. Klingt ja erstmal gut - aber klappt das überhaupt? Um das zu klären bin ich extra nach Paris gefahren, um Helll is Us auf dem PC zwei Stunden zu spielen und den Chef-Entwicklern Löcher in den Bauch zu fragen. Übrigens: Ab dem 2. Juni soll es auf Steam im Rahmen des Next Fests eine Demo zu Hell is Us mit rund eineinhalb Stunden Spielzeit geben. 00:00 - Intro 02:04 - Die Story 05:28 - Die Kämpfe 08:35 - Spielwelt & Map 11:35 - Loot & Ausrüstung 13:13 - Highlight: Die Ermittlungen 15:21 - Fazit


Fallout 3 Remastered: Mit 10 Verbesserungen zum perfekten Rollenspiel Video starten   20     16

17.05.2025

Fallout 3 Remastered: Mit 10 Verbesserungen zum perfekten Rollenspiel

Eines der besten Rollenspiele aller Zeiten mit komplett verbessertem Gameplay und Edel-Grafik in Unreal Engine 5 - das wäre der Traum von Fallout 3 Remastered. Wirklich offiziell angekündigt ist das zwar immer noch nicht, Michi erklärt im Video aber, wieso die Neuauflage doch sehr wahrscheinlich kommen wird. Wie Fallout 3 Remastered die Fehler des Originals ausbessern und damit zum vielleicht perfekten Rollenspiel wird, zeigt euch Michi im Video. Die im Video angesprochene Mod Capital Wasteland: Point Lookout gibt's bei Nexusmods. Das Unreal-Engine-5-Intro von Fallout 3 hat der YouTube-Kanal R.G.Surota gemacht. 00:00 - Intro 01:26 - Woher kommen die Infos? 03:30 - 10 Verbesserungen für's Remaster 03:45 - 1. Bessere Grafik 05:31 - 2. Bessere Animationen 05:55 - 3. Sprinten 06:20 - 4. Besseres Gunplay 07:12 - 5. 60-FPS-Bug fixen 07:58 - 6. Deutsche Vertonung 09:33 - 7. Bessere Menüs 10:32 - 8. Besserer Charakter-Editor 11:32 - 9. Besseres Balancing 12:48 - 10. Bitte behalten! 13:44 - KEIN CRAFTING! 14:08 - Inoffizielle Fallout-3-Remakes 15:39 - Outro  


Das nächste Dead Space? Cronos geht ein großes Risiko ein   6     21 PLUS

10.05.2025

Das nächste Dead Space? Cronos geht ein großes Risiko ein

Mit Cronos: The New Dawn wagt Bloober Team einen riskanten Schritt im Survival-Horror. Wie schlägt sich das neue Spiel im düsteren Genre?


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